設計模式 二 工廠方法模式

2021-09-26 20:14:30 字數 1945 閱讀 2768

工廠方法模式應該是工廠模式家族中用的最多的模式,一般專案中存在的最多的就是這個模式。

工廠方法模式是簡單工廠的進一步深化,在工廠方法模式中,我們不再提供乙個統一的工廠類來建立所有的物件,而是針對不同的物件提供不同的工廠。也就是說每個對物件都有乙個與之對應的工廠。

抽象工廠(abstract factory)角色:是工廠方法模式的核心,與應用程式無關。任何在模式中建立的物件的工廠類必須實現這個介面。

具體工廠(concrete factory)角色:這是實現抽象工廠介面的具體工廠類,包含與應用程式密切相關的邏輯,並且受到應用程式呼叫以建立某一種產品物件。

抽象產品(abstract product)角色:工廠方法模式所建立物件的超型別,也就是產品物件的共同父類或者共同擁有的介面。

具體產品(concrete product)角色:這個角色實現了抽象產品角色所定義的介面。某具體產品有專門的具體工廠建立,他們之間往往一一對應。

建立乙個可以繪製不同形狀的繪圖工具,可以繪製圓形,正方形,三角形,每個圖形都會有乙個draw()方法用於繪圖.

(1)建立 shape 介面

public inteface shape()

(2)建立實現該介面的具體圖形類圓形

public

class

circle

implements

shape

@override

public

void

draw()

}

長方形

public

class

rectangle

implements

shape

@override

public

void

draw()

}

正方形

public

class

square

implements

shape

@override

public

void

draw()

}

(3)工廠介面

public

inte***ce

factory()

(4)相關工廠類

圓形工廠類

public

class

circlefactory

implements

factory

}

長方形工廠類

public

class

rectanglefactory

implements

factory

}

正方形工廠類

public

class

squarefactory

implements

factory

}

(5)測試:

public

class

test

}

輸出結果:

circle

draw circle

設計模式(二) 工廠模式(工廠方法)

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設計模式(二) 工廠方法模式

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