總結最近在學習go語言,學習一門語言最好的方法,就是實踐啦,於是我心血來潮,有乙個大膽的想法,就是如何使用go這種非物件導向程式設計的語言來實現觀察者模式呢?於是便有了這片部落格,這裡不再詳細介紹觀察者模式,如果需要了解觀察者模式的話,請參考我之前的部落格觀察者模式。
首先,我們知道,觀察者模式是基於委託或者事件來實現的,但是,go並沒有像c#那樣,提供了委託這種內建型別,這個時候,我們就需要知道,c#的委託實際上是什麼呢?
其實c#委託的本質,就是用於儲存乙個或多個函式指標的一種型別。哦豁?,突然發現go是支援函式指標的,這樣的話我們就可以使用go中的函式指標,另外,委託是用來儲存乙個或多個函式指標的,對應著go的話,可以使用slice或者map來儲存。
接下來我們就可以模擬c#中的委託啦。??
首先,我們定義一下老闆和員工的struct.
type boss struct
type staff struct
這裡我用了map型別來模擬委託是因為,委託既可以+=也可以-=的,而map實現起來最為方便。
接下來定義兩個介面,乙個是notificator,乙個是observer
//訊息傳送者
type notificator inte***ce
//觀察者
type observer inte***ce
接著我們來實現這兩個介面,boss實現notificator介面,staff實現observer介面。
func
(b *boss)
attach
(name string
, handlefunc func()
) b.delegate[name]
= handlefunc
}func
(b *boss)
detach
(name string
)error
else
}func
(b *boss)
notify()
error
return
nil}
else
}func
(s *staff)
handle()
好了,接著我們就可以直接來看看效果如何了??
func
main()
s2 :=staff
boss := boss
boss.
attach
(s1.name,s1.handle)
boss.
attach
(s2.name, s2.handle)
err := boss.
notify()
if err !=
nil boss.
detach
(s1.name)
boss.
notify()
err = boss.
detach
(s1.name)
fmt.
println
(err)
}
jack is handling boss coming
tom is handling boss coming
tom is handling boss coming
handle function does not exist
嗯,這個結果很完美?
其實基礎很重要(這句話都聽爛掉了)。有了某個領域的底層基礎知識(原理),你會發現很多東西都是一樣的,只是表現不一樣而已,就好比生物,其底層的構造是dna或者rna(當然這不一定是最底層的),但表現形式有各種各樣的(高中生物中的生物多樣性??)。這裡強調的是底層基礎知識(原理),對於程式設計來說,就是資料結構、演算法、作業系統、程式語言的底層原理等等(都是一些聽著就禿頭的知識??)。
最後,我們一起學習這些底層基礎(禿頭?)知識吧。
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