二維:
#include
#include
struct l
lp[3000];
int a[51]
[51],book[51]
[51];
int bu[4]
[2]=
,,,}
;int head,tail;
intmain()
if(tx==p&&ty==q)}if
(flog==1)
break
; head++
;///
}printf
("%d\n"
,lp[tail-1]
.s);
}}
三維:
魔王住在乙個城堡裡,城堡是乙個abc的立方體,可以被表示成a個b*c的矩陣,剛開始ignatius被關在(0,0,0)的位置,離開城堡的門在(a-1,b-1,c-1)的位置,現在知道魔王將在t分鐘後回到城堡,ignatius每分鐘能從乙個座標走到相鄰的六個座標中的其中乙個.現在給你城堡的地圖,請你計算出ignatius能否在魔王回來前離開城堡(只要走到出口就算離開城堡,如果走到出口的時候魔王剛好回來也算逃亡成功),如果可以請輸出需要多少分鐘才能離開,如果不能則輸出-1.
input
輸入資料的第一行是乙個正整數k,表明測試資料的數量.每組測試資料的第一行是四個正整數a,b,c和t(1<=a,b,c<=50,1<=t<=1000),它們分別代表城堡的大小和魔王回來的時間.然後是a塊輸入資料(先是第0塊,然後是第1塊,第2塊…),每塊輸入資料有b行,每行有c個正整數,代表迷宮的布局,其中0代表路,1代表牆.tput對於每組測試資料,如果ignatius能夠在魔王回來前離開城堡,那麼請輸出他最少需要多少分鐘,否則輸出-1.
sample
input
13 3 4 20
0 1 1 1
0 0 1 1
0 1 1 1
1 1 1 1
1 0 0 1
0 1 1 1
0 0 0 0
0 1 1 0
0 1 1 0
sample output
11
#include
#include
struct l
lp[625555];
int bu[6]
[3]=
,,,,
,};int a[55]
[55][
55];int book[55]
[55][
55];int
main()
if((tz==gao-1)
&&(tx==hang-1)
&&(ty==lie-1)
) tail++
;///
} head++
;///
if(f)
break;}
if(f==
1&&lp[tail]
.s<=s1)
printf
("%d\n"
,lp[tail]
.s);
else
printf
("-1\n");
}}
無論是二維還是三維,最主要的是定首尾,取方向,要注意head++,tail++ OpenGL 三維到二維,座標系統
現實中的三維物體要畫到紙上,二維平面畫圖,就是點和線,三維是點線面,需要把三維的每個位置的空間座標 x,y,z 對映到二維平面座標 x,y 這可以通過線性代數知識解決。opengl通過各種變換實現,都是矩陣運算實現的 幾種變換簡介 參見opengl超級寶典第5章 變換用途 檢視指定觀察點的位置 模型...
搜尋二維矩陣
寫出乙個高效的演算法來搜尋 m n矩陣中的值。這個矩陣具有以下特性 每行中的整數從左到右是排序的。每行的第乙個數大於上一行的最後乙個整數。樣例 考慮下列矩陣 1,3,5,7 10,11,16,20 23,30,34,50 給出 target 3,返回 true 思路一 最容易想到的一種解法就是兩層f...
搜尋二維矩陣
寫出乙個高效的演算法來搜尋 m n矩陣中的值。這個矩陣具有以下特性 樣例 考慮下列矩陣 1,3,5,7 10,11,16,20 23,30,34,50 給出target 3,返回true 解題思路 可以把這個矩陣,看成是乙個大的一維陣列,1,3,5,7,10,11,16,20,23,34,50。然後...