shadergraph節點圖:
效果圖:
節點解析:
這個效果設計到的新節點主要有twirl、ellipse。
twirl:類似於黑洞的旋轉扭曲效果應用於輸入的uv。扭曲效果的中心參考點由輸入引數center決定,效果的整體強度由輸入引數strength**決定,輸入offset*可用於便宜結果的各個通道。
ellipse:根據輸入的uv生成乙個橢圓形狀,尺寸由輸入引數width和height決定。生成的形狀可以通過在uv輸入之前連線tiling and offset節點進行偏移或平鋪。
關於shader graph 學習
shader graph 常用模板學習 1 模型拆解 2 模型溶解 3 高亮 4 全息效果 關鍵點 主要節點 position alphaclip 引用於這篇幹活滿滿的野生大神部落格,強推!一些引數說明 英文名稱 中文名稱 說明position 位置網格頂點或片段 mesh vertex or fr...
ShaderGraph 13 雨滴漣漪效果
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字元0 數字0和 0
binoct dechex 縮寫 字元 解釋0000 000000 00nut null 空字元00110000 6048300 字元0ascii碼值 0 表示空字元,空字元就是平時所說的 0 字元 0 ascii碼值為 48,如 012 字串中的 0 表示字元 0 數字 0,所說的數字 0,就是平...