/**(1)shape.class.php(抽象介面)* 減少建立物件的數量,以減少記憶體占用和提高效能。這種型別的設計模式屬於結構型模式,
* 它提供了減少物件數量從而改善應用所需的物件結構的方式。
* 享元模式嘗試重用現有的同類物件,如果未找到匹配的物件,則建立新物件。
* 在有大量物件時,有可能會造成記憶體溢位,我們把其中共同的部分抽象出來,如果有相同的業務請求,直接返回在記憶體中已有的物件,避免重新建立。
* 優點:大大減少物件的建立,降低系統的記憶體,使效率提高。
* 缺點:提高了系統的複雜度,需要分離出外部狀態和內部狀態,而且外部狀態具有固有化的性質,不應該隨著內部狀態的變化而變化,否則會造成系統的混亂。
* 使用場景: 1、系統有大量相似物件。 2、需要緩衝池的場景。
* 注意事項: 1、注意劃分外部狀態和內部狀態,否則可能會引起執行緒安全問題。 2、這些類必須有乙個工廠物件加以控制。
* 我們將通過建立 5 個物件來畫出 20 個分布於不同位置的圓來演示這種模式。由於只有 5 種可用的顏色,所以 color 屬性被用來檢查現有的 circle 物件。
*/
<?php
namespace flyweight;
inte***ce shape
(2)circle.class.php(具體實現類)
<?php
namespace flyweight;
class circle implements shape
public function setx($x)
public function sety($y)
public function setradius($radius)
public function draw()
}
(3)shapefactory.class.php
<?php
namespace flyweight;
class shapefactory
else
return $circle;
}}
(4)fltweight.class.php
<?php
spl_autoload_register(function ($classname));
use flyweight\shapefactory;
$color = [ "red", "green", "blue", "white", "black" ];
for ($i = 0; $i < 20; $i ++)
php 實現設計模式之 享元模式
class book public function gettitle public function getauthor class bookfactory public function getbook title return this books title class bookshelf ...
實現設計模式 享元模式
享元模式其實類似於物件池。如果系統中有大量的細粒度物件,建立這些物件是不小的開銷。如果能共享和反覆使用這些物件,那麼就可以減少物件數量,提高系統效能。下面實現了乙個享元工廠,可以作為參考。include include namespace dp t get const param param ret...
設計模式之享元模式
1 享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。uml圖如下 2 思考 flyweight根據客戶需求返回已經生成好的物件,但一定要事先生成物件例項嗎?答 實際上是不一定需要的,完全可以初始化的時候什麼也不做,到需要的時候,再去判斷物件是否為null來決定是否例項化。3 思考 為什麼要有unsh...