設計模式之享元模式 PHP實現

2021-10-04 03:12:00 字數 1362 閱讀 6165

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* 減少建立物件的數量,以減少記憶體占用和提高效能。這種型別的設計模式屬於結構型模式,

* 它提供了減少物件數量從而改善應用所需的物件結構的方式。

* 享元模式嘗試重用現有的同類物件,如果未找到匹配的物件,則建立新物件。

* 在有大量物件時,有可能會造成記憶體溢位,我們把其中共同的部分抽象出來,如果有相同的業務請求,直接返回在記憶體中已有的物件,避免重新建立。

* 優點:大大減少物件的建立,降低系統的記憶體,使效率提高。

* 缺點:提高了系統的複雜度,需要分離出外部狀態和內部狀態,而且外部狀態具有固有化的性質,不應該隨著內部狀態的變化而變化,否則會造成系統的混亂。

* 使用場景: 1、系統有大量相似物件。 2、需要緩衝池的場景。

* 注意事項: 1、注意劃分外部狀態和內部狀態,否則可能會引起執行緒安全問題。 2、這些類必須有乙個工廠物件加以控制。

* 我們將通過建立 5 個物件來畫出 20 個分布於不同位置的圓來演示這種模式。由於只有 5 種可用的顏色,所以 color 屬性被用來檢查現有的 circle 物件。

*/

(1)shape.class.php(抽象介面)

<?php

namespace flyweight;

inte***ce shape

(2)circle.class.php(具體實現類)

<?php

namespace flyweight;

class circle implements shape

public function setx($x)

public function sety($y)

public function setradius($radius)

public function draw()

}

(3)shapefactory.class.php

<?php

namespace flyweight;

class shapefactory

else

return $circle;

}}

(4)fltweight.class.php

<?php

spl_autoload_register(function ($classname));

use flyweight\shapefactory;

$color = [ "red", "green", "blue", "white", "black" ];

for ($i = 0; $i < 20; $i ++)

php 實現設計模式之 享元模式

class book public function gettitle public function getauthor class bookfactory public function getbook title return this books title class bookshelf ...

實現設計模式 享元模式

享元模式其實類似於物件池。如果系統中有大量的細粒度物件,建立這些物件是不小的開銷。如果能共享和反覆使用這些物件,那麼就可以減少物件數量,提高系統效能。下面實現了乙個享元工廠,可以作為參考。include include namespace dp t get const param param ret...

設計模式之享元模式

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