學習設計模式的日常demo原型模式基本介紹
原型模式uml圖
原型模式解決轉殖羊問題(淺拷貝)
**實現:
public
class
sheep
implements
cloneable
public string getname()
public
void
setname
(string name)
public string getcolor()
public
void
setcolor
(string color)
@override
public string tostring()
';}// 轉殖該例項,使用預設的clone方法
@override
protected object clone()
throws clonenotsupportedexception
}// 測試類
淺拷貝分析:
深拷貝基本介紹
**實現:
public
class
deepsheep
implements
cloneable
, serializable
public string getname()
public
void
setname
(string name)
public string getcolor()
public
void
setcolor
(string color)
@override
public string tostring()
';}// 轉殖該例項,使用預設的clone方法
@override
protected object clone()
throws clonenotsupportedexception
}// 包含不同引用物件的類(深拷貝的目標)
public
class
deepsheepfriend
implements
serializable
, cloneable ';}
// 深拷貝方式一,使用轉殖
@override
protected object clone()
throws clonenotsupportedexception
// 深拷貝方式二,使用物件的序列化實現(推薦)
public object deepclonebyserializable()
throws ioexception
catch
(exception e)
finally}}
// 測試類
public
class
test
private
static
void
deepcopy01
(deepsheepfriend deepsheepfriend)
throws clonenotsupportedexception
}
原型模式的注意事項和細節
github:設計模式源**
設計模式之原型模式
原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...
設計模式之原型模式
include include 此練習為原型模式方法的練習 原型模式揭示了在同一原型上可以通過複製使得 只需要例項化一次,再通過相應的類函式操作可以得到 同一原型下的不同的版本物件 此練習將考慮在實際開發中 比如 工作經歷也是作為乙個類被含在簡歷類中的情況 這情況將涉及到類的引用和深 淺複製 原型基...
設計模式之原型模式
原型模式的思想就是將乙個物件作為原型,對其進行複製 轉殖,產生乙個和原物件類似的新物件 複製過程可分為淺複製和深複製。淺複製是指直接呼叫父類 即object類 的clone方法 super.clone 該方法是本地 native 方法,呼叫該方法clone出來的新物件,基本資料型別的屬性變數是新建立...