alpha 濾鏡
語法:『alpha』屬性是把乙個目標元素與背景混合。設計者可以指定數值來控制混合的程度。這種「與背景混合」通俗地說就是乙個元素的透明度。通過指定座標,可以指定點、線、面的透明度。他們的引數含義分別如下:
「opacity』代表透明度水準。預設的範圍是從0 到 100,他們其實是百分比的形式。也就是說,0代表完全透明,
100代表完全不透明。」finishopacity』是乙個可選引數,如果想要設定漸變的透明效果,就可以使用他們來指定
結束時的透明度。範圍也是0 到 100。「style』 引數指定了透明區域的形狀特徵。其中0代表統一形狀、1代表線形、2代表放射狀
、3代表長方形。」startx「和」starty「代表漸變透明效果的開始x和y座標。」finishx「和」finishy「代表漸變透明效果結束x和y 的座標。
opacity – 不透明度
取值:| inherit
: 透明度取值(取值範圍[0.0,1.0])
inherit: 繼承
初始值: 1(不透明)
繼承性: 是
css3提出opacity屬性
opacity: 0.3;這是「最重要的」,因為它是在css的現行標
透明度問題
實現透明的三種方法 1 css3的opacity 不透明 取值是在0 1 表示完全透明,1表示完全不透明 2 rgba red,green,blue,alpha alpha的取值0 1 3 ie專屬濾鏡filter alpha opacity x x的取值從0到100,例如 filter alpha...
透明度演算法
方法一 首先,要能取得上層與下層顏色的 rgb三基色,然後用 r,g,b 為最後取得的顏色值 r1,g1,b1是上層的顏色值 r2,g2,b2是下層顏色值 r r1 2 r2 2 g g1 2 g2 2 b b1 2 b2 2 以上為50 透明。若要使用不同的透明度用以下演算法 alpha 透明度 ...
透明度測試
shader custom testshader cutoff alpha cutoff range 0,1 0.5 subshader pass cgprogram pragma vertex vert pragma fragment frag include lighting.cginc fix...