撲克牌大家都玩過吧?有沒有想過三人鬥地主是怎麼發牌的呢?
一言以蔽之,洗牌演算法要求我們設計乙個公平的演算法去完成洗牌。
洗牌?那就隨機交換其中的兩個數k次吧。
k取多少呢?對於n = 100,k取10000次太多;對於n = 1e10,k取10000次又太少,似乎不好界定。
好,就算你想方設法確定了乙個合理的k,那麼,這樣洗牌真的公平嗎?
能否保證每個位置上出現的牌都是等概率的呢?emmmm…陷入沉思。
機智的你,靈光一閃!
對於n張牌,共有n!種排列組合的情況,我們從n!種隨機選取一種,那麼每個組合出現的概率即為1/ n!,決定的公平!
yes but not best,o(n!)的時間複雜度實在是太**了,無法容忍。
啊,投降。
先上**:
import random
defrandom_shuffle
(nums)
:len
(nums)
= n for i in
range
(n -1,
-1,-
1): swap(nums[i]
, nums[random.randint(
0, i)])
defswap
(nums, i, j)
: nums[i]
, nums[j]
= nums[j]
, nums[i]
翻譯**話:
對於乙個長為n的一堆數,第一次從0 ~ n - 1中隨機選乙個整數k1,交換下標為n - 1 和 k1的元素;
第二次從0 ~ n - 2中隨機選乙個整數k2,交換下標為n - 2 和 k2的元素…以此類推,直至遍歷完成。
現在到了見證奇蹟的舉例環節:
現在我們有乙個陣列nums = [1, 3, 2, 4],可以看成是4張牌,我們開始洗牌!
第一次,從前4個中隨機選乙個幸運兒,比如2,我們交換2和4,現在nums = [1, 3, 4, 2],
第一輪的概率p1即選中2的概率,p1 = 1/4
第二次,從前3個中隨機選乙個幸運兒,比如4,我們交換4和4,實際上沒變,nums = [1, 3, 4, 2],
第二輪的概率p2即4在上一輪沒被選中的概率 * 4在這一輪被選中的概率,p2 = 3/4 * 1/3 = 1/4
第三次,從前2個中隨機選乙個幸運兒,比如1,我們交換1和3,nums = [3, 1, 4, 2],
第三輪的概率p3即1在上兩輪都沒被選中的概率 * 1在這一輪被選中的概率,p3 = 3/4 * 2/3 * 1/2 = 1/4
第四輪,從前面1個數中選,額,沒得選了,就是你了,3,nums = [3, 1, 4, 2],
最後一輪的概率p4即3在上三輪都沒被選中的概率,p3 = 3/4 * 2/3 * 1/2 = 1/4
看完後,有沒有像我當時一樣發出一聲「臥槽」呢?!
ps,如果你感興趣,去看一下它的作者knuth的生平,就不覺得這麼驚訝了。
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