今天把遊戲中用到的洗牌演算法好好看了看,把自己感覺最易懂的和最經典的一種分享出來,當然,我這個是看過別人之後自己寫的。
我們以撲克牌當做例子,一共有54張,如何一次就把排序全部打亂呢?
1、最笨的洗牌演算法:
先把54張牌按照順序排好,每次取乙個0-54的隨機數,根據隨機數取出該牌,放入新的牌序中,這樣經過54次大迴圈就組成了洗過的牌。但是這種辦法的缺點就是每次取隨機數的時候可能會取到之前已經取過的牌,所以需要做乙個比較,如果該牌已經被取過,則重新取隨機數。
2、過濾之後的洗牌演算法
這種方法就是比第一種演算法多加了乙個陣列,每次從該陣列中取一張卡牌,每次取過就少一張,這樣就使得迴圈的次數變得很簡單,只是來回取數比較麻煩。
3、單陣列取數的洗牌演算法
這個演算法網上已經有了,我覺得很好,就拿過來說下,不過不知道原作是誰。就是按照順序或倒序從卡牌中取一張牌,然後從剩下的牌中隨機再取,這樣做乙個迴圈,**如下(c#寫的):
class shuffle_algorithm//洗牌演算法
for(int i=0;i
遊戲常用演算法 洗牌演算法
洗牌演算法是乙個比較常見的面試題。一副撲克54張牌,有54 種排列方式。最佳的洗牌演算法,應該能夠等概率地生成這54 種結果中的一種 github鏈結 原理這是完全合乎現實洗牌邏輯的演算法。就是抽出紙牌的最後一張隨機插入到牌庫中,這般抽54次就完成了對撲克牌的洗牌 複雜度空間o 1 時間o n 2 ...
遊戲中的加密演算法
加密主要包含通訊資料和儲存資料加密,目的都是為了保證其傳送和儲存的隱秘性,從而保證資料的安全。目前常見的加密方式有對稱加密 非對稱加密 hash加密 hash加鹽加密等,這些在遊戲中都會用的,我們會對其用途以及缺陷一一說明,當然了,為了保證其加密演算法的安全以及高效,我們也會介紹幾種自定義的加密演算...
JS中常見的演算法
常見演算法 1累加 累積 累加 將一系列的資料加到乙個變數裡面。最後的達到累加的結果 比如 將1到 100的數求累加和。小球從高處落下,每次返回到原來的一半,求第十次小球落地時小球走過的路程。var h 100 var s 0 for var i 0 i 10 i s s 2 100 累積 將一系列...