抽象工廠模式(abstract factory pattern)是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。
主要解決介面選擇的問題。
系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。
在乙個產品族裡面,定義多個產品。
在乙個工廠裡聚合多個同類產品。
工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於乙個家庭來說,可能有商務**、商務**、時尚**、時尚**,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某乙個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。
用 oop 的思想去理解,
所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某乙個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另乙個抽象產品)。
當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。
產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**。
1、qq 換**,一整套一起換。
2、生成不同作業系統的程式。
1、建立 shape 和 color 介面和實現這些介面的實體類。
2、下一步是建立抽象工廠類 abstractfactory。
3、接著定義工廠類 shapefactory 和 colo***ctory
【這兩個工廠類都是擴充套件了 abstractfactory】
4、然後建立乙個工廠創造器/生成器類 factoryproducer。
5、abstractfactorypatterndemo,我們的演示類使用 factoryproducer 來獲取 abstractfactory 物件。
它將向 abstractfactory 傳遞形狀資訊 shape(circle / rectangle / square),以便獲取它所需物件的型別。同時它還向 abstractfactory 傳遞顏色資訊 color(red / green / blue),以便獲取它所需物件的型別。
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...