方法一:c++檔案流定義讀取檔案,但發現沒有讀到小數(我也不知道為什麼)
fstream infile1;//定義檔案流物件
infile1.open("image_elements.txt", ios::in);//開啟外方位元素的文件
double *ptr1 = &data1[0][0];
while (!infile1.eof())
infile1.close();
方法二:c語言定義檔案讀取,可以讀到小數部位
ifstream file1("image_elements.txt");
if (!file1.is_open())
for (int i = 0; i < 6; i++)
}
//setiosflags(ios::fixed):設定浮點數以固定的小數字數顯示
//setprecision(2):是設定浮點數的精度為2位。
cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << "xp=" << xp << endl;
cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << "yp=" << yp << endl;
cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << "zp=" << zp << endl;
注意:前提是不要忘了加預編譯頭#include,用cout以一定精度輸出。
#include#include#include#include#includeusing namespace std;
using namespace cv;
int main()
; double data2[42][2] = ;
//開啟外方位元素檔案
ifstream file1("image_elements.txt");
if (!file1.is_open())
for (int i = 0; i < 6; i++) }
//左右像片的外方位元素
double xs1 = data1[0][0];
double ys1 = data1[0][1];
double zs1 = data1[0][2];
double phi1 = data1[0][3];
double omig1 = data1[0][4];
double xs2 = data1[1][0];
double ys2 = data1[1][1];
double zs2 = data1[1][2];
double phi2 = data1[1][3];
double omig2 = data1[1][4];
//開啟像平面檔案
file *fp2;
ifstream file2("data_point.txt");
if (!file2.is_open())
for (int i = 0; i < 42; i++) }
//同名像點的座標
double x1 = data2[0][0] / 1000.0;
double y1 = data2[0][1] / 1000.0;
double x2 = data2[1][0] / 1000.0;
double y2 = data2[1][1] / 1000.0;
cout << "zs2=" << zs2 << endl;
cout << "y2=" << y2 << endl;
//定義基線分量
double bx = xs2 - xs1, by = ys2 - ys1, bz = zs2 - zs1;
//兩張像片上的旋轉矩陣
double a3 = -1.0*sin(phi1)*cos(omig1);
double b3 = -1.0*sin(omig1);
double c3 = cos(phi1)*cos(omig1);
//定義旋轉矩陣r1
mat r1(3, 3, cv_64f, 0.0);
r1.at(0, 0) = a1;
r1.at(0, 1) = a2;
r1.at(0, 2) = a3;
r1.at(1, 0) = b1;
r1.at(1, 1) = b2;
r1.at(1, 2) = b3;
r1.at(2, 0) = c1;
r1.at(2, 1) = c2;
r1.at(2, 2) = c3;
double aa3 = -1.0*sin(phi2)*cos(omig2);
double bb3 = -1.0*sin(omig2);
double cc3 = cos(phi2)*cos(omig2);
//定義旋轉矩陣r2
mat r2(3, 3, cv_64f, 0.0);
r2.at(0, 0) = aa1;
r2.at(0, 1) = aa2;
r2.at(0, 2) = aa3;
r2.at(1, 0) = bb1;
r2.at(1, 1) = bb2;
r2.at(1, 2) = bb3;
r2.at(2, 0) = cc1;
r2.at(2, 1) = cc2;
r2.at(2, 2) = cc3;
//定義同名像點的像空間輔助座標系rr1(x1,y1,z1)和rr2(x2,y2,z)
mat rr1(3, 1, cv_64f, 0.0);
mat rr2(3, 1, cv_64f, 0.0);
mat rr11(3, 1, cv_64f, 0.0);
rr11.at(0, 0) = x1;
rr11.at(1, 0) = y1;
rr11.at(2, 0) = -1 * f;
mat rr22(3, 1, cv_64f, 0.0);
rr22.at(0, 0) = x2;
rr22.at(1, 0) = y2;
rr22.at(2, 0) = -1 * f;
rr1 = r1*rr11;
double x1 = rr1.at(0, 0);
double y1 = rr1.at(1, 0);
double z1 = rr1.at(2, 0);
rr2 = r2*rr22;
double x2 = rr2.at(0, 0);
double y2 = rr2.at(1, 0);
double z2 = rr2.at(2, 0);
//計算左右點投影係數
double n1 = (bx*z2 - bz*x2) / (x1*z2 - z1*x2);
double n2 = (bx*z1 - bz*x1) / (x1*z2 - z1*x2);
//計算模型點座標
double detex = n1*x1;
double detey = 0.5*(n1*y1 + n2*y2 + by);
double detez = n1*z1;
//計算地面點的地面座標(x,y,z)
double xp = xs1 + detex;
double yp = ys1 + detey;
double zp = zs1 + detez;
cout << "地面點座標是:" << endl;
//setiosflags(ios::fixed):設定浮點數以固定的小數字數顯示
//setprecision(2):是設定浮點數的精度為2位。
cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << "xp=" << xp << endl;
cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << "yp=" << yp << endl;
cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << "zp=" << zp << endl;
//std::cout << rr1 << std::
getchar();
system("pause");
return 0;
}
檔案輸入 輸出
13.1 和檔案進行通訊 文字檢視和二進位制檢視 在文字檢視中,程式看到的內容和二進位制的內容可能不同,例如ms dos文字檔案用回車符和換行符的組合 r n來表示行尾,macintosh用乙個回車符 r來表示行尾。c程式使用乙個 n表示行尾。所以,如果c程式以文字檢視模式處理乙個ms dos文字檔...
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檔案的兩種檢視 文字和二進位制。有的時候同乙個檔案以不同的檢視進行檢視,顯示是不同的,主要是控制字元 回車,換行 的不同。printf 是將各種型別轉換為適合的終端字元。所以打算將乙個結構體送入檔案的話不能用printf這一類函式。二進位制形式儲存,中間沒有從數字到字串形式的轉化。對於標準io,fr...
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