new乙個int型別的佇列
queuequeue=new queue();
屬性count,獲取 queue 中包含的元素個數。
if(queue.count==0)
從 queue 中移除所有的元素
queue.clear();
判斷某個元素是否在 queue 中
queue.contains( 5);
移除並返回在 queue 的開頭的物件
int number=queue.dequeue()
向 queue 的末尾新增乙個物件
queue.enqueue( 5 );
複製 queue 到乙個新的陣列中
public virtual object toarray();
設定容量為 queue 中元素的實際個數
queue.trimtosize();
unity訊息佇列
解決一些當一些訊息事件需要處理時,但是 相應的系統還沒有初始化來解決的問題 每個系統執行層也有乙個訊息佇列,這樣系統沒有做好初始化,不執行就好了。參考 上面是通過update去檢測的,其實可以再優化下,在系統初始化完成後,每當add一次,那就去通知系統去執行一次,當然系統在初始化完成後需要去檢測儲存...
Unity的基礎用法
unity的基礎用法 1 建立乙個unitycontainer物件。2 通過unitycontainer物件的registertype方法來註冊物件與物件之間的關係。3 通過unitycontainer物件的resolve方法來獲取指定物件關聯的物件。using system using syste...
unity開發總結
1 真機除錯時實時輸出日誌到pc機 adb logcat 啟動logcat,並將裝置上執行的android應用的執行時資訊全部列印出來。cpp view plain copy adb logcat s unity 如果只想列印unity的輸出資訊,使用此命令。在android sdk目錄platfo...