動機(motivation)
模式定義
舉個例子
其實單例模式重點是對static的應用
static變數是放在全域性區(有不同的叫法),可以理解為全域性變數,訪問許可權通過靜態成員函式訪問。
class
singleton
;singleton* singleton::m_instance=
nullptr
;執行緒非安全版本,多執行緒是會有觀察到的資料不同步的問題
singleton* singleton::
getinstance()
return m_instance;
}執行緒安全版本,但鎖的代價過高
singleton* singleton::
getinstance()
return m_instance;
}
結構(structure)通過使用靜態成員函式獲取或者建立乙個靜態成員變數。要點總結
設計模式筆記12 單例模式
物件導向很好地解決了 抽象 的問題,但是必不可免地要付出一定的代價,對於通常情況來講,物件導向的成本大都可以忽略不計。但是某些情況,物件導向所帶來的成本必須謹慎處理。典型模式 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個該例項的全域性訪問點。設計模式 gof singleton.cpp class singl...
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...