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視口即可視的區域,通過改變視口,可以控制繪畫的區域,並且設定臨時的座標系。新的座標係以視口的左上角為新原點,並且超出視口的部分會被裁剪,外面的繪製不出來。
視口一開始和視窗一樣大。所以繪製在視窗上的都能顯示出來,超出視窗區域會被裁剪。
設定視口區域會改變座標系,視口區域需要在視窗範圍內
新的座標係以(left, top)為原點, 例如新座標系下的(20, 30), 其實是原來座標系的(left +20, top + 30)
void
setviewport
(int left,
int top,
int right,
int bottom,
int clip =
1,pimage pimg =
null
);
void
getviewport
(int
*pleft,
int*ptop,
int*pright,
int*pbottom,
int*pclip =
null
,pimage pimg =
null
);
引數:視口區域用背景色填充
clearviewport()
;
比上面兩個少了個piamge引數, 即專門是給視窗設定的。
void
window_getviewport
(int
*pleft,
int*ptop,
int*pright,
int*pbottom,);
void
window_setviewport
(int left,
int top,
int right,
int bottom)
;
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