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光柵圖也叫做位圖、位圖、畫素圖。影象其實由乙個個畫素點組成,每個畫素點都有自己的顏色。顯示屏就是由乙個個的小點組成,當這些點都很小,而且都很緊密地排在一起時。我們就看到一幅連續的影象。但靠近看時,還是能看到一一的小點。
輸出時,是讀取視訊記憶體中的每乙個點的顏色資料,然後根據顏色輸出顯示屏上。
點的顏色是用無符號整型表示的,繪圖時就是在改變這些顏色資料。既然是改變顏色資料,那就有原有資料和新資料,所以改變就有很多種操作方式,一般是位操作。可以是直接賦值,也可以是保留原有資料,或者兩個數值位與,位或,取反等。
二元光柵操作碼就是用來控制改變畫素時的位操作方式的。每個二元光柵操作碼對應一種位操作方式。
設定位操作方式的函式為setwritemode
, 函式宣告:
void
setwritemode
(int mode, pimage pimg =
null
);
其中的mode就是二元光柵操作碼, pimg是要設定的影象,為null時就是指的是視窗,當在pimg的影象上繪圖時,就是根據二元光柵碼表示的位操作模式來改變顏色。
ege支援全部的16種操作碼, 羅列如下
r2_black 繪製出的畫素顏色 = 黑色
r2_copypen 繪製出的畫素顏色 = 當前顏色(預設)
r2_masknotpen 繪製出的畫素顏色 = 原有顏色 and
(not 當前顏色)
r2_maskpen 繪製出的畫素顏色 = 原有顏色 and 當前顏色
r2_maskpennot 繪製出的畫素顏色 =
(not 原有顏色) and 當前顏色
r2_mergenotpen 繪製出的畫素顏色 = 原有顏色 or
(not 當前顏色)
r2_mergepen 繪製出的畫素顏色 = 原有顏色 or 當前顏色
r2_mergepennot 繪製出的畫素顏色 =
(not 原有顏色) or 當前顏色
r2_nop 繪製出的畫素顏色 = 原有顏色
r2_not 繪製出的畫素顏色 = not 原有顏色
r2_notcopypen 繪製出的畫素顏色 = not 當前顏色
r2_notmaskpen 繪製出的畫素顏色 =
not(原有顏色 and 當前顏色)
r2_notmergepen 繪製出的畫素顏色 =
not(原有顏色 or 當前顏色)
r2_notxorpen 繪製出的畫素顏色 =
not(原有顏色 xor 當前顏色)
r2_white 繪製出的畫素顏色 = 白色
r2_xorpen 繪製出的畫素顏色 = 原有顏色 xor 當前顏色
所以二元操作碼中的二元指的就是影象原來的顏色和當前顏色。
"當前顏色"是指通過setcolor() 或 setfillcolor()設定的用於當前繪製或填充的顏色。當我們在上面繪製時,就根據這兩個顏色和位操作模式計算得出最終的顏色。 後面還有個三元光柵操作碼,是用於影象處理的。
下面做個二元光柵操作碼的示例:
#
include
intmain()
可以看到修改位操作模式, r2_mergepen, 代表做位或操作,就得到了乙個不同的顏色。
三元光柵操作碼,是設定兩個影象繪圖時對畫素的一種位操作方式。兩個影象影象對應點上的兩個畫素顏色加上當前填充顏色一共三個,所以是三元。
三元光柵操作碼其實是在繪製影象時設定的,來看看putimage() 的宣告:
void egeapi putimage
(int dstx,
int dsty,
const pimage psrcimg, dword dwrop = srccopy)
;
putimage(0
,0, pimg,
0x00220326
);
如果在右邊找到名字,可以直接使用名字,但這個沒有。
三元光柵操作符的例子,摳圖:
;//顏色都是純白
//先把原圖複製到臨時影象上
putimage
(temp,0,
0, pimg)
;//做與操作
putimage
(temp,0,
0, mask, srcand)
;這樣我們就把中間的保留了,外面都變成了純黑。因為純黑就是0x000000, 所以接下來做或操作時,就相當於沒有。
這樣就成功了,別忘了,影象不用後要記得使用delimage()
delimage
(temp)
;delimage
(mask)
;delimage
(pimg)
;
**如下:
因為不知怎麼回事,我測試的縮放putimage(),三元操作碼失效,所以這個函式沒寫成縮放型
#
include
void
cutoutimage
(pimage dest,
int x,
int y,
int w,
int h, pimage src, pimage mask)
;//使用之前編寫的從檔案縮放載入影象函式
intgetimage_zoom
(pimage& pdstimg, lpcstr pimgfile,
int zoomwidth,
int zoomheight)
;int
main()
//原圖src, 和掩膜mask大小要一樣, x, y, w, h, 為在deset上繪製的區域
//因為不知怎麼回事,我測試的縮放putimage(),三元操作碼失效,所以這個函式沒寫成縮放型
void
cutoutimage
(pimage dest,
int x,
int y, pimage src, pimage mask)
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