讀書記錄 《2001 太空漫遊》

2021-10-02 19:37:38 字數 584 閱讀 8504

比起**,這個題目背後的電影恐怕更加知名,而**與電影劇本的寫作也是一起開始的,並不存在誰改編了誰——這使得這部**(或者說這部電影)的作者包括了阿瑟·克拉克和斯坦利·庫布里奇。

這本書的英文題目是《2001 a space adyssey》,直譯就是《2001 太空奧德賽》。的確,這本書可以當作科幻**的《奧德賽》——歷史地位如此,故事情節如此,**特點也如此。關於**特點,讀了幾遍之後發現這本**並沒有特別驚異的地方,但是後來的科幻**的大部分基礎都被體現在了這本**中。要知道,這本書在2023年左右完成,而我國那時仍然處於動盪的十年,到今天已經過去了大約50年。或許時間是造就這部**名聲的乙個因素。

文章的結構很好,從太初之夜猿人的種種活動(為了這部分,我們也應該讀讀**,而不是只看電影螢幕上那些蠢蠢的猴子祖先),到tma-1在月球上的發現,再到太空飛行器的推進、超級計算機hal的「反叛」、久遠的「神」的力量以及最終星童的誕生。這本書沒有暢銷書那種譁眾取寵的情節——所以情節都有理由發生。

這本書到底想告訴我們什麼?或許這樣的科幻**具有的超越屬性使我們無法給出令人信服的答案。也或者說,這些書的價值就在於它具有一定的超越屬性——給我們開啟一扇前所未見的觀察窗,但是又不至於完全拋棄我們現有的知識。

讀書記錄 《我們》

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2023年讀書記錄

1 富爸爸與窮爸爸 這是一本理財入門書籍,我在知乎上了解到的,閱讀的初衷是我發現,我理財的知識缺少的令人髮指,在現在這個社會,如果是還是一味的只知道埋頭苦幹 為老闆掙錢 我想這 一輩子也就這麼著了。這裡面我學到了什麼是為錢工作 比如現在工作,還貸。什麼是錢為我們工作 投資理財 什麼是資產,什麼是負債...

head first設計模式讀書記錄

設計原則 1 針對介面程式設計而非針對實現 2 多用組合,少用繼承 3 復用的潛力 4 封裝變化 5 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 6 依賴倒置原則 7 越常用,越不應修改,把可能的修改扔給必須要改的部分,最好扔給擴充套件。封裝變化 8 最少知識原則 減少類與類的重合,只與密友交流 9 越懶...