棧,先進後出。利用此特性將資料分段、打亂一張圖理解下面的**:
上**:
washdata
/*
func:將棧中的元素打亂置入棧中
#source:資料**棧
#aim:資料打亂後放置的棧
#buffersize:中轉棧的元素最大值《每有buffersize個元素就轉移到aim中》
*/template
<
typename t>
void
washdata
(stack
& source,stack
& aim,size_t buffersize)
else
buffer.
push
(elem)
;//--------------------------------b
}}
其中pop()是使用c++中stack類的pop方法封裝的模板函式:
(stack的pop方法返回值型別為void)
/* 彈出棧頂元素並返回其值 */
template
<
typename t>
t pop
(stack
& stc)
transtoaim
/*
將棧source中的元素轉移到棧aim中
*/template
<
typename t>
void
transtoaim
(stack
& source,stack
& aim)
C 實現洗牌遊戲例項
執行結果如下圖所示 對於牌來講,2個關鍵的因素是面值和型別 如紅桃 梅花等 如下 public class card public override string tostring 客戶端程式有3個方法,乙個是初始化牌的陣列,乙個是遍歷所有牌並顯示,還有乙個是使用演算法洗牌。具體實現 如下 clas...
通過例項看VCL元件開發全過程
這篇文章算是對我前段時間學習的乙個學習總結,以及對自己學習過程的乙個回顧。本文通過乙個簡單的例子來盡可能的展示vcl元件開發的各個方面,本文針對即將學習元件開發的初學者,如果你已經熟悉元件開發或認為本文內容過於基礎簡單,那麼本文對你毫無用處。閱讀本文,假設你已經熟悉delphi的普通程式設計以及vc...
通過例項看VCL元件開發全過程(一)
這篇文章算是對我前段時間學習的乙個學習總結,以及對自己學習過程的乙個回顧。本文通過乙個簡單的例子來盡可能的展示 vcl元件開發的各個方面,本文針對即將學習元件開發的初學者,如果你已經熟悉元件開發或認為本文內容過於基礎簡單,那麼本文對你毫無用處。閱讀本文,假設你已經熟悉 delphi 的普通程式設計以...