width = 600
height = 400
local pathdlg =1000
local contendlg = 1002
--alert(gettext(1000))
function load()
local path = gettext(pathdlg);
--alert(txt);
local inp = io.open(path, "rb") //去讀取檔案 如 main.lua
local data = inp:read("*all") //讀取整個檔案的內容
settext(contendlg, data)
end
// my_lua_mfcdlg.cpp : 實現檔案
//#include "stdafx.h"
#include "my_lua_mfc.h"
#include "my_lua_mfcdlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include #include using namespace std;
extern "c" //包含lua的庫 標頭檔案
;#ifdef _debug
#define new debug_new
#endif
lua_state* lua;
// cmy_lua_mfcdlg 對話方塊
cmy_lua_mfcdlg::cmy_lua_mfcdlg(cwnd* pparent /*=null*/)
: cdialogex(cmy_lua_mfcdlg::idd, pparent)
void cmy_lua_mfcdlg::dodataexchange(cdataexchange* pdx)
begin_message_map(cmy_lua_mfcdlg, cdialogex)
on_wm_paint()
on_wm_querydragicon()
on_bn_clicked(idc_button1, &cmy_lua_mfcdlg::onbnclickedbutton1)
on_bn_clicked(idcancel, &cmy_lua_mfcdlg::onbnclickedcancel)
end_message_map()
#include static cmy_lua_mfcdlg* dlg;
int alert(lua_state* lua) //列印
// cmy_lua_mfcdlg 訊息處理程式
int gettext(lua_state* lua)
int settext(lua_state* lua)
bool cmy_lua_mfcdlg::oninitdialog()
// 如果向對話方塊新增最小化按鈕,則需要下面的**
// 來繪製該圖示。對於使用文件/檢視模型的 mfc 應用程式,
// 這將由框架自動完成。
void cmy_lua_mfcdlg::onpaint()
else }
//當使用者拖動最小化視窗時系統呼叫此函式取得游標
//顯示。
hcursor cmy_lua_mfcdlg::onquerydragicon()
void cmy_lua_mfcdlg::onbnclickedbutton1()
void cmy_lua_mfcdlg::onbnclickedcancel()
Lua和C 的互動
step1 搭建好vs和lua相互動的環境 2.有lua lib.lib這個檔案 3.開始配置 滑鼠放在工程名那 右鍵選屬性 位址就選上面有原始碼的檔案路徑。如上,把引用目錄點開進行編輯位址是選lib檔案的位址 如上,吧庫目錄點開進行編輯位址也是lib檔案的位址 step2 給這個工程新增標頭檔案 ...
Lua和C 互動 全域性陣列互動
陣列是key值從1開始並連續遞增的table。索引號是從1開始,不是從0開始。lua還提供了一些只針對陣列進行操作的api,如下 lualib api lua integer lual len lua state l,int idx lual len 使用於陣列,可得到陣列元素個數 以數字形式返回給...
Lua和C如何互動 一
要理解lua和c的互動,先要理解堆疊和全域性表兩個概念 lua和c c 語言互動的主要方法是乙個無處不在的虛擬棧,棧的特點是先進後出.lua的全域性表可以想象成乙個map雜湊表結構,比如lua有乙個變數 name hello world 全域性表中存放了name和hello world的對應關係,可...