設計模式總結 命令模式

2021-10-02 17:22:28 字數 342 閱讀 1757

將乙個請求封裝為乙個物件,從而可以對請求排隊,記錄請求,撤銷請求。

舉個栗子:

1.建立執行者 receiver,實現具體命令,如 action1(), action2()。

2.建立請求抽象類 command ,維護乙個 receiver 型別的變數 r 和 excute()方法。

3.建立具體請求類 concretecommand,excute中呼叫 r 的 action1()或 action2(),

4.建立喚醒者 invoker , 負責管理 command 物件,例如setorder(command c), cancelorder(command c), removeorder()。

設計模式 命令設計模式

一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...

設計模式 命令模式

1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...

設計模式 命令模式

1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...