**出處:
參考文章:
最後效果:
1、使用three.js 內建方法
addline()
)var line =
newthree.line
(linegeometry, material)
;// 不可或缺的,若無,則線段不能顯示為虛線
line.
computelinedistances()
;this
.stage.scene.
add(line)
;}
2、自定義shader實現
shader-dash.js
export
default
class
shaderdash
;var ret=object.
assign(,
dashdistance:,}
, vertexshader:
` attribute float linedistance;
varying float lineu;
void main()`
, fragmentshader:
` // 當前點距離起點的距離
varying float lineu;
uniform float dashsteps;
uniform float dashdistance;
void main()`
},opt)
;return ret;
}}
class))
var line =
newthree.line
(linegeometry, material)
;// 不可或缺的,若無,則線段不能顯示為虛線
line.
computelinedistances()
;this
.stage.scene.
add(line);}
...}
3、**原理
對於片元著色器:
// lineu 當前畫素點距離起點的距離
varying float lineu;
// 單位直線虛線的段數 10
uniform float dashsteps;
// 虛線的間距 0.5
《全文結束》
Android自定義虛線繪製
兩種方式 1 drawable資料夾下通過shape繪製 2 自定義控制項canvas繪製 一 width 線段的高度 color 線段的顏色 dashwidth 線段寬度 dashgap 線段之間間隔寬度 布局檔案中使用 在4.0的裝置上,虛線會變成實線,我們需要加入 android layert...
android中自定義虛線
1 在drawble下面自定義資源檔案 dashline xml version 1.0 encoding utf 8 xmlns android android shape line android dashgap 3px android dashwidth 2px android width 1...
自學自定義view 畫虛線
之前專案中需要虛線,直接在drawable裡寫了xml形式的效果,後來發現在5.0以後的手機上顯示有問題,不知道是偶然還是什麼,就決定自己畫個。效果實在簡單,因為我從來沒有自己畫過自定義view!好了,決定下來就開始畫,買的書上大概看了下有流程,其實還是要熟悉view的繪製過程。1,在values資...