在專案中需要顯示一組使用者頭像(見下圖),右邊的有一部分在左邊的下面,依次疊加。
我們可以使用linearlayout,然後每個向左偏移-xdp,但是這樣做你會發現實現的效果並不是這樣,而是右邊的頭像在左邊的頭像上面。
這是因為viewgroup繪製子view的順序導致的,先新增的view先繪製,我們可不可以改變viewgroup的繪製順序呢,當然可以,在view中有乙個方法settranslationz(float translationz)
,translationz值越大優先順序就越低,這個方法雖然可以實現我們的效果,但是只能在5.0及以上版本上使用,我們的專案最低版本是4.1,因此也就不能用這個方法。還有沒有其他方法可以改變繪製順序呢,只有去看下viewgroup的原始碼了。
找到viewgroup中dispatchdraw
方法,這個方法作用是遍歷viewgroup中所有的子view繪製出來。
@override
protected
void
dispatchdraw
(canvas canvas)}.
....
.}
先看注釋①,獲取預定義的排序列表,判斷沒有使用硬體加速則呼叫buildorderedchildlist
方法,
arraylist
buildorderedchildlist()
else
final
boolean customorder =
ischildrendrawingorderenabled()
;//④
for(
int i =
0; i < childrencount; i++
) mpresortedchildren.
add(insertindex, nextchild);}
return mpresortedchildren;
}
在buildorderedchildlist
方法中 ,注釋④呼叫ischildrendrawingorderenabled
方法,這個方法是控制是否開啟自定義排序,預設是返回false,注釋⑤中呼叫getandverifypreorderedindex
方法,獲取view的順序
private
intgetandverifypreorderedindex
(int childrencount,
int i,
boolean customorder)
childindex = childindex1;
}else
return childindex;
}
注釋⑧呼叫getchilddrawingorder
方法,這個方法是根據順序獲取view下標,可以自定義順序,如果沒有開啟自定義順序預設繪製順序也view的新增順序,也就是說我們可以覆蓋這個方法,返回我們自己定義的順序,從而改變子view的繪製順序。我們通過getandverifypreorderedindex
獲取到了view的繪製順序後回到注釋⑥,這裡獲取view的translationz值,然後迴圈確保translationz值小的在值大前面。最後執行完buildorderedchildlist
方法後重新重新排序的子view列表。
最後回到dispatchdraw
方法注釋③迴圈遍歷獲取子view列表依次繪製子view。
看完原始碼,我們就知道怎麼自定義子view繪製順序了
1.重寫ischildrendrawingorderenabled
方法返回true,表示開啟自定義繪製順序
2.重寫getchilddrawingorder
方法,根據自己實際需求返回view的順序。由於新新增的view先繪製,所以我們需要倒序返回。
**如下:
class
customorderdrawchildlinearlayout
(context: context?
, attrs: attributeset?):
linearlayout
(context, attrs)
override
fungetchilddrawingorder
(childcount: int, i: int)
: int
}
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