邏輯操作符的原生語義如下:
我們先來看一下邏輯表示式的輸出結果:
#include
#include
using
namespace std;
intfunc
(int i)
intmain()
else
cout << endl;if(
func(0
)||func(1
))else
return0;
}
我們看一下過載邏輯操作符後其語義會發生什麼變化:
從結果我們可以看出短路原則失效了!
問題的本質分析:
c++通過函式呼叫擴充套件操作符的功能。
進入函式體前必須完成所有引數的計算。
函式引數的計算次序是不定的。
短路法則完全失效。
雖然c++從語法上支援邏輯操作符過載,但是邏輯操作符過載後無法完全實現原生的語義,不滿足短路法則!
如下建議從上往下依次遞進,不得已而為之:
C 中邏輯操作符的過載分析
1,邏輯運算子的原生語義 1,運算元只有兩種值 true 和 false 1,c 語言中只有非 0 和 0 2,邏輯表示式不用完全計算就能確定最終值 1,短路規則 3,最終結果只能是 true 或者 false 2,邏輯表示式程式設計實驗 1,main.cpp 檔案 1 include 2 incl...
c 中 操作符過載
操作符過載 1.有先後順序,如 t3 t1 t2 則t1 t2等價於t1.operate t2 2.對 操作符進行過載時,如aa是有本質區別的。操作符過載就是用函式的方法對乙個操作符進行重新定義,在該函式中定義了操作符所要完成的功能。其中cout是輸出流ostream中的物件 元素 3.a cout...
C 中 操作符過載
在實際程式中遇到一操作符問題,記錄下來方便以後查詢。在寫hashtable資料結構中,遇到操作符過載問題,具體需求如下 1.a x b 如果a x 為空,則新增記錄 2.b a x 如果a x 為空,則提示出錯 對操作符過載之後發現根本不能解決問題,查詢一些資料後發現該問題為過載後的讀寫問題,乙個過...