C 中的操作符過載

2022-05-07 01:54:10 字數 2394 閱讀 6303

一、什麼是操作符過載

操作符過載可以分為兩部分:「操作符」和「過載」。說到過載想必都不陌生了吧,這是一種編譯時多型,過載實際上可以分為函式過載和操作符過載。運算子過載和函式過載的不同之處在於操作符過載過載的一定是操作符。我們不妨先直觀的看一下所謂的操作符過載:

#include using namespace std;

int main()

double get_y()

point(double x = 0.0 , double y = 0.0):x(x),y(y){};

point operator +(point p);

};//過載操作符「+」

point point::operator +(point p)

int main()

;//類外定義格式:

返回型別 operator操作符(參數列)

2.類成員函式實現操作符過載的格式:

class 類名

;//類外定義格式

返回型別 類名::operator 操作符(形參表)

這樣說吧,還是不足以比較這兩種實現方式的區別,我們分別用兩種實現方式寫point類的」+「和」-「的過載。**如下:

#include using std::endl;

using std::cout;

class point

double get_y()

point(double x = 0.0 , double y = 0.0):x(x),y(y){};

friend point operator -(point p1,point p2);

point operator +(point p);

};//過載操作符「-」

point operator -(point p1,point p2)

//過載操作符「+」

point point::operator +(point p)

int main()

{ point p1(1.2,3.2);

point p2(1.1,3.1);

point p3 = p1+p2;

point p4 = operator-(p1,p2);

cout《這裡不知道大家看到沒有,利用友元函式過載二元操作符」-「時,形式引數是兩個,而利用類成員函式時,形式引數卻只有乙個。這時因為類成員函式中存在this指標,這相當於乙個引數,所以類成員實現操作符過載需要的形式引數比原來少乙個,這比如:利用類成員函式實現一元操作符」-「,就不需要引數了。也正是因為這個原因,友元函式實現的操作符過載是有限制的,比如: ,(),->和 =不能利用友元函式實現運算子的過載。

在實際開發過程中,單目運算子建議過載為成員函式,而雙目運算子建議過載為友元函式。通常下雙目運算子過載為友元函式比重載為成員函式更方便,但是有時雙目運算子必須過載為成員函式,例如賦值運算子=。還有如果需要修改物件內部的狀態,一般可以選擇利用類成員函式進行修改。

三、運算子過載的原則

這樣一看,運算子過載還是蠻簡單的嘛,實際上運算子過載也是要遵循一些原則的:

1.c++中只能對已有的c++運算子進行過載,不允許使用者自己定義新的運算子。

2.c++中絕大部分的運算子可過載,除了成員訪問運算子.,作用域運算子::,長度運算子sizeof以及條件運算子?:

3.運算子過載後不能改變運算子的操作物件(運算元)的個數。如:"+"是實現兩個運算元的運算子,過載後仍然為雙目運算子。

4.過載不能改變運算子原有的優先順序和原有的結合性。

6.運算子過載不能全部是c++中預定義的基本資料,這樣做的目的是為了防止使用者修改用於基本型別資料的運算子性質。

四、為什麼要進行運算子過載

關於運算子過載要遵循這麼多原則,那麼為什麼還要進行運算子過載呢?為什麼我不是寫乙個add()函式,代替operator +()呢??個人感覺c++中之所以要支援運算子的過載是為了與內建資料型別統一操作,比如:c = a + b 和 c = add(a,b),這看起來哪個更直觀一點呢,顯然是前者了。同時,我們希望操作我們自己定義的資料型別能像操作int和double這些內建資料型別一樣方便。可能舉這個加法的例子有點不好,現在加入過載的運算子是,<<,^,|等呢?這時我們要用什麼成員函式代替呢??代替之後又是一種什麼效果呢?會一眼就看出來這個函式要幹什麼嗎??

思考:c++中的++運算子是有兩種的,這個我們怎麼區別過載的是前自增還是後自增呢?

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