一.簡介:
例項**:
trycatch
( exceptionname e1
) catch
( exceptionname e2
) catch
( exceptionname en
) finally
c#異常類:
system.systemexception類是所有預定義的系統異常的基類。
下表列出了一些派生自 sytem.systemexception 類的預定義的異常類:
異常類描述
system.io.ioexception
處理 i/o 錯誤。
system.indexoutofrangeexception
處理當方法指向超出範圍的陣列索引時生成的錯誤。
system.arraytypemismatchexception
處理當陣列型別不匹配時生成的錯誤。
system.nullreferenceexception
處理當依從乙個空物件時生成的錯誤。
system.dividebyzeroexception
處理當除以零時生成的錯誤。
system.invalidcastexception
處理在型別轉換期間生成的錯誤。
system.outofmemoryexception
處理空閒記憶體不足生成的錯誤。
system.stackoverflowexception
處理棧溢位生成的錯誤。
異常處理程式的使用例項:
public
void
division
(int num1,
int num2)
catch
(dividebyzeroexception e)
", e)
;//丟擲異常!
}finally
//最終
", result);}
}
建立使用者自定義異常:using system;
namespace userdefinedexception
catch
(tempiszeroexception e)
//使用自定義異常捕捉
", e.message);}
console.
readkey()
;}}}
//自定義異常
public
class
tempiszeroexception:}
public
class
temperature
else
", temperature);}
}}
丟擲異常物件:
如果異常是直接或間接派生自 system.exception 類,您可以丟擲乙個物件。您可以在 catch 塊中使用 throw 語句來丟擲當前的物件,被上級進行捕捉。
if
(temperature ==0)
每個執行緒要包含乙個try/catch塊
建立子執行緒去執行任務時,主線程不會知道子執行緒的異常情況,所以每個執行緒都需要乙個try、catch.
優點與作用:
異常處理的優點是清晰,直接實現可以自動操作許多錯誤處理**,以免程式執行時出現一些很不友好的錯誤介面,使程式被迫終止執行。
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