沉迷在細節中
開發者沉浸在細節中不可自拔?最終發現整體目標沒達到,驗收標準不過關,時間沒有按照要求。最終導致了專案延遲,客戶滿意度下降。其實敏捷也是提倡最小mvp,可交付的這些概念,跟關鍵路徑的概念一脈相承。我們必須在有限的資源的情況下最大化交付價值。但是這幾周我們全都過於沉浸在細節中,忽視了交付的目的,在一定程度上導致了我們無法按期交付的問題。團隊的信用分很容易耗盡,卻很難賺來。
個人覺得這種現象的主要原因之一是沒有時間觀念,具體體現在需求的關鍵路徑例如,開發,結果驗收,上線方案,保障方案,方案評審,方案落地,上沒有明確的deadline時間導致團隊沒有能夠處在乙個全域性的視角看整件事情,對應該及時發現的風險進行處理。其實只要我們從交付日期反推,就能夠大概界定清楚我們什麼時間點什麼關鍵路徑必須完成,然後在根據deadline去劃分各個階段具體事情的優先順序。同時每天站會我們就可以同步這些deadline,和進度這樣依賴風險就能及早識別,做出響應。這一點不僅是sm,跟po要重點關注團隊的成員也應該要達成共識。
ps. 個人感受確實是存在這我們缺乏明確的各個節點的交付時間的概念,當然這還不涉及到我們甚至沒有識別到一些關鍵路徑的問題。
請先不要討論細節好嗎
場景一 專案經理接到乙個新的專案,把大家叫到一起開會來介紹這個新的專案。首先,他介紹了這個專案是幹什麼用的。然後開始了下面的介紹。大家看,這個地方使用者需要輸入乙個訂單,這個訂單呢,就是這麼乙個表 說著畫出了標的結構 這個欄位呢可能有些問題。下面有乙個人馬上就說了 可是我覺得叫這個名字怎麼這麼奇怪呢...
防沉迷系統?!
這個事,在業界近來估計沒有人不知道了。很奇怪地,竟然在中國的大地上,會誕生這樣乙個讓人到現在還摸不著頭腦的玩意。我對這套系統的應用所帶來的影響,只有三句話 1 這套防沉迷系統會給網遊廠商帶來更多機會,只有好處,沒有壞處 2 這套防沉迷系統對 沉迷的玩家 無效 3 這套防沉迷系統對 非沉迷的玩家 影響...
代表性直覺 不要被細節迷惑
當我們進行決策或者是判斷的時候,有時候會直接運用 直覺 或一般性常識進行決策。這種方式的優點是省時省力,而且有的時候我們只是需要乙個粗略的答案就夠了,所以一拍腦袋就作出決定,比較美,可以得到乙個相對滿意的答案 即使答案錯了,我們也會有自我保護機制來逃避決策失敗帶來悔恨的方法 既然有利,必然有弊,這種...