軟體設計模式(design pattern),又稱設計模式,是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用**、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性、程式的重用性。
編寫軟體過程中,程式設計師會面臨很多問題,特別是當軟體專案特別大的時候,比如耦合性,內聚以及可維護,可拓展性,重用性,靈活性等,而設計模式就是為解決這些問題而存在的.,設計模式是為了讓軟體具有更好的
但設計模式並不是針對我們實現功能,它更多的是作用在**的結構上,怎麼樣使我們的**的結構更合理.
舉乙個例子:
我們建房子,首先會在圖紙上設定我們的房子的結構,怎麼的結構才能是我們的房子更牢固.這就相當於我們的軟體中的設計模式.
設計模式 常用的設計模式介紹
簡單點說,就是乙個應用程式中,某個類的例項物件只有乙個,你沒有辦法去new,因為構造器是被private修飾的,一般通過getinstance 的方法來獲取它們的例項。getinstance 的返回值是乙個物件的引用,並不是乙個新的例項 懶漢式 執行緒不安全 public class singlet...
設計模式介紹
我的設計模式入門是head first pattern,可以說是比較好的入門書籍,教程上講解了常用的設計模式,並不全面。作為入門足夠,通俗易懂。設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類的 設計經驗的總結。使用設計模式的目的 為了 可重用性 讓 更容易被他人理解...
設計模式介紹
1 簡介 設計模式是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。毫無疑問設計模式於己於他人於系統都是多贏的 設計模式使 編制真正工程化 2 分類 1 建立型模式 通常和物件的建立有關,涉及到物件例項化的方式。共5種模式 ...