大部分同學應該都處理過2d麻將桌的適配,從iphonex(目前最長的移動裝置)到ipad(目前最短的移動裝置)
無非就是根據長寬比來選擇最適合的適配方式。麒麟子之前寫過一遍,傳送門:棋牌ui全解析度適配方案
但3d的適配則不是通過縮放來的,因為3d看到的畫面,大部分是調整攝相機引數得來的。我們常見的裝置有以下解析度
2.16 : 1 iphonex系列為代表
2:1 華為、小公尺等2023年後出的android手機為代表
16:9 蘋果6以及同時期的android手機為代表
1024:768 ipad為代表。
麒麟子開啟了麻將的代表作,歡樂麻將。在不同裝置下玩了一圈後總結出了歡樂麻將的適配規則。
1、設計解析度是 16:9, (常見的就是1280 x 720)
2、在寬於16:9的裝置上,它什麼都沒做,只是簡單地把桌面保持左右撐滿。
3、在高於16:9的裝置上,它會保持左右兩邊不變,讓高顯示得更多一點。
要實現以上目標,我們需要做如下處理就行。
1、u3d編輯器中,使用16:9的預覽視窗,調整好攝相機和畫面。
2、切換為1024x768的解析度,保持攝相機不動(最好是在執行模式下調,這樣16:9的引數就不會影響),調整好桌面的縮放和位置。
3、記錄下1024x768的引數 縮放和位移。
4、在**中,通過真實橫縱比(寬/高) 與 設計橫縱比(1280/720) 進行比較
a、如果更寬(真實橫縱比 > 設計橫縱比),則將背景的scalex放大,放大倍數 = 真實橫縱比 / 設計橫縱比。
b、如果更高(真實橫縱比 > 設計橫縱比),則將桌面縮小和位移。
縮小的方式就是插值, 設計解析度下的縮放和位移,我們作為初值,1024 x 768下的值作為目標值(剛剛u3d編輯器中編輯的時候,我們需要把這個值記下來)。 插值的計算如下:(**中的laya.stage.height / laya.stage.width 就是真實高/真實寬,大家根據自己用的引擎來調整 即可)
let fromratio = 720 / 1280;
let targetratio = 768 / 1024;
let curratio = laya.stage.height / laya.stage.width;
let factor = (curratio - fromratio) / (targetratio - fromratio);
有了這個factor我們只需要做乙個線性插值,就能得到不同解析度下的桌面縮放和位移了。
最後上幾張圖
**與工程相關比較多,不方便抽出來,如果有需要的朋友,可以聯絡我一起**。
ubuntu 安裝 3D桌面
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漂亮的3D桌面
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