命令模式
命令模式將請求封裝成物件,以便使用不同的請求、佇列或者日誌來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。
**:
//宣告乙個藉口command
public inte***ce command
寫兩個實體類
public class light
public void off()
}public class door
public void close()
}
實現command介面的控制類
public class doorcommand:command
public void execute()
public void offexecute()
}public class lightcommad : command
public void execute()
public void offexecute()
}
實現遠端控制類
public class remotecontroll
public void setcommand(int slot,command oncommand,command offcommand)
public void pressbutton(int slot)
else
}public void offpressbutton(int slot)
else
}}
測試
static void main(string args)
設計模式 命令設計模式
一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...
設計模式 命令模式
1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...
設計模式 命令模式
1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...