部分遙控按鍵表
自研機械人協調控制系統(3)——遙控篇.
因此我決定專門做一下遙控功能,只是最近工作壓力確實很大,而且加班也多,耽擱了比較長的時間。我盡可能地爭取了一些業餘時間,學習遙控手柄的使用方法,並程式設計實現完整的遙控規則。最近,終於將這個協調系統的大部分功能,整合到了手柄控制下。
由於手柄的控制訊號維度比較少,很多3維空間的自由度,只能每次選擇其中兩維來表現,包括3維移動自由度、3維旋**由度、以及觀察點3維座標自由度等。而相對的,我也配合手柄特點,新增了一些新的協調運動能力。
由於最近陀螺儀在除錯中,經常異常報錯(沒動任何**又突然好了),我這個硬體小白對這類問題修復毫無頭緒,所以錄製過程只好關閉陀螺儀功能,確保穩定性。為此我也設計了根據當前角度重置方向的功能,好在整個錄製過程,還沒有累計出嚴重的方向偏差,因此也沒有啟用過重置指令。
這個動作,展示了左搖桿的兩種控制方式「偏航角+俯仰角」和「滾轉角+俯仰角」,兩種控制方式,分別對應了上一版中「扭腰舞」和「螺旋舞」的方向自由度,通過按鍵rb進行切換。
配合身體的平移搖擺,可以在站定情況下,做出比較複雜的搖擺動作。
站定情況下,進入身體座標系控手模式(按lb鍵),左右搖桿,分別對應機械人的左右手(當前模式下為兩個側肢),以身體座標系控制雙手,通過rb、rt配合可以分別在x-y、y-z、x-z平面上,進行隨機運動。
站定情況下,進入環境座標系控手模式(按lt鍵),左右搖桿依然對應機械人的左右手,在環境座標系控制雙手,可以觸發身體跟隨效果,像動物一樣,協調平移或扭轉身體,使雙手活動範圍更大。
長頸龍模式引入自動變向功能。上一版中已經提到了「尾部」(左手表示)擺動的平衡意義,以及「頭部」(右手表示)的雞頭效應。但上一版的「頭部」座標是提前預設的,這一次,也同樣公升級為自動生成。主動旋轉時,「頭部」始終朝著正前方(右手的前方是身體右邊)。自動轉向時,「頭部」會提前朝向運動方向,就像動物,經常做的那樣,看上去更加自然。
4足的自動轉向,存在過度搖晃的問題,我分析認為:是最大旋轉速度太大引起,但這個速度是4足原地旋轉時的最佳速度,需要區分運動與靜止的轉速上限才能徹底解決,但這會涉及一定的底層修改,近期實在沒有時間和精力,所以只能走的慢一點,先勉強展示一下。
注:目前暫不公開
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