這個是設計模式系列的第一篇:簡單工廠模式
到底例項化誰,將來會不會增加例項化的物件,使用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個就是工廠
例子,計算器的例子。加減乘除,首先實現乙個操作類(抽象類),然後繼承它實現加減乘除四個類。最後,使用乙個單獨的類來實現這個過程。
uml:的定義
1.類:第一行是類的名稱;第二行是特性;第三行是操作。注意若類的名稱是斜體字那麼此類就是乙個抽象類。注意特性和操作,前面是加號的為public,前面是減號的為:private,前面是#號的是:protected。
2.依賴關係:虛線箭頭來表示。比如,動物依賴於空氣和水。
3.組合(合成)關係: 合成關係是一種強的關係,生命週期是一致的。合成關係使用實心的菱形和實線箭頭表示。
4.聚合關係:是一種弱的擁有。使用的是空心的菱形和實線箭頭表示。
5.關聯關係:比如企鵝與天氣是關聯關係。使用的是實線箭頭表示。
6.實現介面:實現介面用空心三角形加虛線表示。
介面有矩形表示法和棒棒糖表示法。(1)矩形表示法:頂端有乙個《inte***ce》,第一行是介面的名稱,第二行是介面的方法。
(2)棒棒糖表示法:圓圈旁為介面的名稱,介面方法在實現類**現。
7.繼承關係:使用的是空心三角形和是實線表示。
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...