mat不但是乙個非常有用的影象容器類,也是乙個通用的矩陣類,可以用它來建立和操作多維矩陣.
建立mat物件有多種方法
使用建構函式
mat
(int rows,
int cols,
int type,
const scalar& s)
;
例:
using
namespace cv;
intmain()
下面演示了如何建立乙個超過二維的矩陣
此處使用了mat的建構函式
mat
(int ndims,
const
int* sizes,
int type,
const scalar& s)
;;
例:
int
main()
; mat l(3
, sz, cv_8uc1, scalar::
all(0)
);}
利用mat類中的create()成員函式進行mat類的初始化操作
注意,此建立方法不能為矩陣設定初始值,只是改變尺寸時重新為矩陣資料開闢記憶體而已.
這邊是呼叫內聯函式
inline
void mat::
create
(int _rows,
int _cols,
int _type)
;create(2
, sz, _type)
;}
例:
using
namespace cv;
using
namespace std;
intmain()
mat e = mat::
eye(4,
4, cv_64f)
;//單位矩陣 cout [1, 0, 0, 0;
// 0, 1, 0, 0;
// 0, 0, 1, 0;
// 0, 0, 0, 1]
mat o = mat::
ones(3
,3,cv_32f)
; mat z = mat::
zeros(3
,3,cv_32f)
;
int
main()
**輸出
[0, -1, 0;
-1, 5, -1;
0, -1, 0]
int
main()
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