本專案使用stm32cubemx生成基本配置**,再編寫實現功能的**。最終實現的貪吃蛇功能有:按鍵控制方向,隨機食物重新整理,撞牆結束,吃食物加分並變長。效果如下圖:
使用的硬體為正點原子戰艦v3開發板,晶元為stm32f103zet6,顯示屏為2.8寸lcd螢幕,驅動晶元為ili9431。
按鍵任務:讀取按鍵值,將對應值寫入佇列。
void startkeytask(void *argument)
keystate=hal_gpio_readpin(gpioe, key_down_pin); //pe3=keydown, 上拉
if (keystate==gpio_pin_reset) //keydown 是低輸入有效
keystate=hal_gpio_readpin(gpioe, key_left_pin); //pe4=keyleft, 上拉
if (keystate==gpio_pin_reset) //keyleft 是低輸入有效
keystate=hal_gpio_readpin(gpioa, key_up_pin); //pa0=keyup, 下拉
if (keystate==gpio_pin_set) //keyup 是高輸入有效
// flag++;
vtaskdelay(pdms_to_ticks(10)); //進入阻塞狀態
} /* user code end startkeytask */
}
顯示任務:從佇列中讀按鍵值,由按鍵值控制「蛇」的動作,程式控制,顯示「食物」和「蛇」。
建立兩個陣列,乙個用於存放「食物」座標,另乙個用於存放「蛇頭」座標,任務執行週期為100ms,每次執行任務時,首先擦除上次所畫的「蛇」,然後根據按鍵值確定的方向確定這個週期所畫的「蛇頭」位置,最後更新「蛇頭」位置,本次「蛇頭」位置為下次「蛇身」第二塊位置。
void startdisplaytask(void *argument)
else if(task_mode==2)
else
}switch(dir)
if((x[0]==foodx[node])&&(y[0]==foody[node]))
else
lcd_fill(foodx[node]-10,foody[node]-10,foodx[node]+10,foody[node]+10,red);
}else if((x[0]<=10)||(x[0]>=240-10)||(y[0]<=10)||(y[0]>=320-50))
for(int j=0;j=0;i--)
}vtaskdelay(pdms_to_ticks(100));
} /* user code end startdisplaytask */
}
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