功能:名字相同的紋理只載入一次,重複使用。
紋理快取類採用單例模式。支援從檔案或者從sdl_rwops中載入紋理
#pragma once
#include #include using namespace std;
struct textureinfo
~textureinfo()
}};typedef maptexturelist;
#define texcache texturecache::instance()
class texturecache
texturecache(const texturecache &){}
void operator=(const texturecache &){}
public:
static texturecache& instance()
~texturecache()
mtexturelist.clear();
} textureinfo* gettexture(string filename,sdl_rwops * rwops = null);
// bool addtexture(string filename, textureinfo *textureinfo)
mtexturelist.insert(make_pair(filename, textureinfo));
return true;
} //從快取中移除
void removetexture(string filename)
}};#include "stdafx.h"
#include "texturecache.h"
#include "sdlgame.h"
textureinfo* texturecache::gettexture(string filename, sdl_rwops * rwops)
else
else
if (su***ce != null)
sdl_freesu***ce(su***ce);
} }return info;
}
renderable釋放時不再釋放mtexture。由textruecache統一釋放。
bool renderable::loadtexture(string filename,sdl_rwops *rwops)
} return bresult;
}
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