遊戲開發心得 2

2021-03-31 08:56:29 字數 542 閱讀 2386

引擎從架構上講分為以下幾個部分:

1. 影象渲染.

2. 物理效果模擬.

3. 輸入控制.

4. 音效.

5. 網路傳輸.

6. 記憶體資源管理.

7. 檔案資源管理.

[1]   影象渲染是整個引擎當中技術含量最大的部件.許多大型的遊戲引擎都在這個方面下足了功夫.quake就是乙個很好的例子,毫不客氣的說,它的程式碼體現當今計算機圖形學發展的最高水平.眾多高階的技術被運用到引擎當中,為玩家營造了乙個亦幻亦真的虛擬環境.

當今的影象渲染程式主要使用了兩個底層的圖形處理庫,乙個就是大名鼎鼎的opengl,另乙個是mircosoft的directxgraphics.它們構成了兩大獨立陣營,除此之外就沒有哪個圖形庫可以與他們比肩了.

這兩個圖形庫現在都在發展當中,熟優熟劣尚難判斷.但可以肯定的是它們在遊戲設計領域都發揮了各自的優勢,成功的案例也有很多.例如quake使用的是opengl,fifa使用的是directxgraphics,而cs則是同時提供了opengl和directx兩個介面給應用層呼叫.

(未完)

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