14軟二楊近星(2014551622)
剛剛過去清明節, 意味著離交專案的時間, 還有三個星期, 有點著急了, 可是, 還是覺得無所適從。。。
專案進展:
剛剛過去的一周, 事非常多, 以至於, 進展不是很明顯。
首先, 上次聚在一起, 定下來:
xc:背景的移動變更。
yxf:遠距離攻擊實現。
w:人物按住移動的收尾, 以及隨機生成怪物。
這個進展還算順利, 我的移動做完了, 不過交給他們的時候, 他們提到了關於幀延遲的問題, 引數要改一下, 隨機怪有bug, 還沒找出來, yds的貌似在做, 不過成果沒有公布, xds的任務只剩一點小bug, 總之, 不出意外的話, 這週末或者下週就可以進行整合了, 雖然我們都是新手, 我們js用的都不熟, 但是, 基本邏輯已經算得上了解的程度了。
ps:老師上課講的js。。。估計和我們用的基本搭不上邊, 網頁開發和遊戲指令碼開發唯一的共同點可能也就是基本語法差不多了吧。。。指令碼語言好隨意。。。otz
需求工程的課還在學, 準備在這一周, 帶他們按著物件導向, 再畫一套圖, 用來完善需求說明書, 改了很多個版本的需求說明書。。。//是時候叫做bate2了。。。
軟體工程這部分的話, 說實在的, 工程化管理軟體開發, 好處多多但是我們題材選錯了, 總覺得要是有點什麼資料庫啊, 什麼前端後台啊, 什麼管理員客戶模式啊那樣子工程化管理才會有效果, 這樣子程式設計師說想開發乙個遊戲, 然後還要寫說明書神馬的, 真的是在難為自己啊。。。//當初說要藉此機會提高自己水平的想法, 腦子肯定進了什麼奇怪的液體。。。
雖然現在還啥都沒出來, 不過好擔心黑盒白盒測試的時候, 我們連資料都沒有啊ttrz
總之, 就是, 很著急, 很擔心, 但是還要繼續, 遊戲的完善過程, 放在結課以後, 如果/*老師*/大家還有興趣****的專案, 我們的進展會同步在這裡和coding
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