##mmd學習記錄 2019/12/18
第一次進行部落格記錄,不僅動畫學習在探索階段,部落格的書寫也同樣處在摸索階段。所以也希望能在動畫學習過程中慢慢提公升部落格的製作水平。
沒錯,只會用載入檔案,一般背景檔案都在場景模型裡直接匯入了的說。
表情功能是簡化操作使用的,控制角色眨眼動嘴等臉部細節的。製作精美的mmd一般面部細節也會很細緻。
視點是用於轉換角色位置的。
其餘還有正在逐漸摸索的功能待我學習。
補間曲線一直是我想運用但是沒有使用的功能,它可以調控動作的變化速度。不會使人物動作速度一直而導致的機械化。但是感覺自己每次的幀數太過密集導致沒得加。應該適當的增加自動補間的幀數。
根據我對眾多mmd的**,發現自動補間的距離大,但是利用相機的視角切換,可以使得人物動作更加順滑,感覺就像眨眼補幀一樣,花裡胡哨的視角切換,可以彌補很多細節上的問題。
技術部新人學習task1
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新人學習 svn提交規範。
專案開發要求 1 工作目錄要及時更新,不要和 svn伺服器有太大的差別 2 提交 時,如果出現衝突,必須仔細分析解決,不可以強行提交 3 提交 之前先在本地進行測試,確保專案能編譯通過,且能夠正常執行,不可盲目提交 4 必須保證 svn上的版本是正確的,專案有錯誤時,不要進行提交 svn 注意事項,...
e Learning縮短新人學習曲線
小貼士 e learning源於electronic learning,中文譯作 數字 化 學習 電子 化 學習 網路 化 學習 等。不同的譯法代表了不同的觀點 一是強調基於網際網路的學習 二是強調電子化 三是強調在e learning中要把數位化內容與網路資源結合起來。為了維持全球最大ic基板廠的...