前文分析了urp管線下lodditheringtransition的實現細節。
shader主要新增如下2句即可:
#pragma multi_compile _ lod_fade_crossfade
更具體的細節,可以參考github上的乙個 crassfade示例工程,它不但演示了dither過渡,還演示了fade過渡。
因為比較簡單,這裡直接貼**:
fade過渡
}dither過渡
}fade過渡比較簡單,各個lod等級按照unity_lodfade.x給定的權重半透即可。
#ifdef lod_fade_crossfade
sampler2d unity_dithermask;
#else
#endif
這裡的思路和lodditheringtransition類似,不過clippos沒有進行hash計算,而是去一張預生成的4x4紋理unity_dithermask去取樣,得到的結果再結合unity_lodfade.x做畫素裁剪。
前文提到unity_lodfade.x有正有負,這裡也有類似copysign的計算,**很簡單,就不細說了。
好了,拜拜。
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