軟體專案中,很多問題都和需求有關,比如需求不明確、需求變更等。而原型設計是確認需求、設計產品最重要的溝通工具。
原型設計最初是一種快速開發模式,逐步演進成來今天的原型設計工具。讓產品經理不需要會程式設計知識,就可以低成本、高效率的確認清楚產品需求。
第一階段確認介面布局和內容,第二階段確認互動,第三階段實現。
快速原型模型可以低成本、快速的確認好需求。不過問題是整個過程單靠產品經理是無法完成的,必須要有開發人員配合才能完成。
低保真原型設計:用線框圖完成第一階段確認介面布局和內容。線框圖簡單方便,可以起到溝通需求的效果,就是不方便反映介面之間的關係。
中等保真原型設計:使用axure等專業軟體原型設計軟體,不僅可以反應介面的布局和內容,還可以展示**整體結構和互動,達到了快速原型模型前兩個階段的效果。
高保真原型設計:對於移動端來說,客戶更追求介面的美觀和互動的炫酷,對原型的保真度要求也越來越高。
通常高保真都會和低保真配合使用,先用低保真原型快速確認清楚需求,再用高保真原型確認最終的互動和ui設計。
原型設計可以算得上是乙個小專案了,因此做的時候不僅要考慮單個介面怎麼設計,還要考慮這個產品整體有多少個介面,各個介面的關係和流程是怎麼樣的。原型設計過程包括分析、整體設計、單介面設計、驗證四個部分。
分析使用者需求,確認原型設計的目標是什麼。
對原型進行整體設計,主要從兩個維度考慮:資訊結構、使用流程
資訊結構:
先理清楚產品的整體資訊結構,想清楚產品有哪些功能模組、模組之間的關係、哪些模組是公共的、哪些模組要定製化顯示不同內容等。考慮清楚整體結構後,再進一步細化,將整體結構從粗到細。
可使用思維導圖工具。
使用流程:
用流程圖把介面之間的跳轉邏輯梳理清楚,要重點考慮使用場景,結合使用場景設計好流程。
另外也要考慮到異常情況下的使用者體驗。
對每個介面製作原型,並做好介面之間的鏈結,優先考慮滿足產品需求,然後是讓介面好看好用。
正式的專案中,針對原型設計需要有相應的評審會議。和專案成員、客戶進行確認,收集意見反饋並調整。
axure rp、墨刀、adobe xd、ptotopie等
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