function move(ele,data,end)else
//步長
var speed = (data[i] - inow)/7;
speed = speed<0 ? math.floor(speed) : math.ceil(speed);
//如果目標不等於現在的值賦值給onoff false,判斷
if(data[i] != inow)
//判斷是否是透明屬性,相容ie瀏覽器寫法。
if(i=="opacity")else
}if(onoff)
}, 30);
}
然後再把獲取行內樣式的封裝寫出來
//獲取行內樣式的相容寫法
function getstyle(ele,attr)else
}
原生JS封裝運動框架
昨天我們說了一下原生js中常用的相容性寫法,今天我們來說一下運動框架.正常情況下我們要寫乙個運動的效果會用到tween.js這麼乙個外掛程式,這個東西不是一般人寫出來的,因為裡面涉及的運動效果都是經過一堆數學的函式運算出來的,我們平常人是寫不出來的,所有我們就自己封裝乙個運動框架,有什麼問題改起來也...
原生JS封裝運動框架 二
昨天我們傳入了一堆的引數,我來改善一下,把name和value變成乙個json傳進去,把dur,easing,fn三個引數變成乙個完整的乙個物件傳進去.到這裡我們要做一些簡單的運動方式,我們可以自己模擬數學函式 var a n count switch complete.easing 判斷屬性是不是...
JS的完美運動框架
function getstyle obj,name else 注意 在多物體運動框架中,所有東西都不能公用 否則出問題,bug 將必要的變數加到物體的屬性中就行。即 屬性與運動物件繫結 速度 其他屬性值 如透明度等等 function startmove obj,json,fnend 完美運動框架...