unity 文件
using real-time lighting with realtime gi
完全理解unity中precompute realtime gi及其優化(一)
完全理解unity預計算全域性光照及其優化(二)
unity預計算全域性實時gi(九) - lightmap parameters
unity3d燈光與渲染學習之(二):全域性、烘焙以及混合光照
unity2018燈光烘培
知乎unity3d效能優化——cpu篇
遊戲開發入門指南——unity篇
unity3d效能優化——記憶體篇
【unity文件】realtime gi介紹(一)
光照 系列
光照技術
光照技術
swordmaster003關注
光照與渲染(二) 光照技術
廣義的來說,unity的全域性光照是 實時 或是 預先計算好 的,在某些情況下兩種方法可以結合使用,照出更逼真的場景。本節我們會針對兩種技術的差異優勢和使用時機做個簡單的描述。實時照明 realtime lighting 預設情況下,unity的燈源 直接光源,投射燈,點光源 都是實時的,代表這些燈...
Unity光照概述
一 光源引數 屬性面板的屬性含義 type 四種光源型別之一 1.平行光 最為簡單的光照,我們認為受平行光影響的物體接收到的光線方向是一致的,unity中平行光源的位置是無所謂的,可以放在任何位置,這並不會影響光源的方向。2.點光源 從乙個點發出的光,影響範圍只有半徑範圍為r的球體內,且光照強度隨著...
Unity全域性光照
由光源照射到物體,經過物體a的反射 包括漫反射和鏡面反射 進入相機的光稱為直接光照 區域性光照 被直接光照照射的地方會形成光亮和陰影,而沒有被照射的地方就會是一片死黑,這和現實世界肯定是有差異的。想象現實生活中的場景,一束光投進窗戶,從而整個房間的陰暗角落也會被照亮。這就是因為在現實世界中,光照射到...