設計模式之簡單工廠模式

2021-10-01 11:16:15 字數 1273 閱讀 5199

定義乙個工廠類,它可以根據引數的不同返回不同類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類

​ 由於簡單工廠模式中用於建立例項的方法通常是靜態(static)方法,因此簡單工廠模式==靜態工廠方法模式(static factory method)

factory(工廠角色) 即工廠類,負責實現建立所有產品的例項的內部邏輯,被外界呼叫,提供靜態工廠方法,返回型別為產品型別

product(抽象產品角色) 工廠類建立的所有物件的父類,封裝了各種產品物件的公有方法,

concreteproduct(具體產品角色) 簡單工廠模式的建立目標,所有被建立的物件都充當這個角色的具體類的例項

//抽象圖表介面,充當抽象產品類

public

inte***ce

chart

//工廠類,

public

class

chartfactory

else

if(type.

equalsignorecase

("pie"))

else

if(type.

equalsignorecase

("line"))

return chart;

}}

public

class

histogramchart

implements

chart

@override

public

void

display()

}

public

class

client

}

優點:

​ 工廠類包含了必要的判斷邏輯,客戶端免除直接拆功能鍵產品物件的職責

​ 客戶端無須知道拆功能鍵的具體產品類的類名,只需要知道具體產品類對應的引數

​ 缺點:

​ 工廠類集中了所有產品的建立邏輯,職責過大一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響

​ 使用簡單工廠類模式勢必會增加系統中類的個數,增加了系統的複雜度和理解難度

​ 一旦新增新的產品就需要修改工廠邏輯,在產品型別較多的時候有可能照成工廠邏輯過於複雜

​ 使用靜態工廠方法,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構

工廠類負責建立的物件比較少,由於建立的物件比較少,不會造成工廠方法的業務邏輯過於複雜

客戶端只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件並不關心

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...