匯眾再觀手遊市場新風口 二次元遊戲

2021-10-01 07:51:30 字數 1260 閱讀 2345

今天,在全球範圍內,二次元遊戲都屬於乙個新興領域。在中國,所謂的二次元是乙個典型舶來品。儘管採取拿來主義,中國二次元遊戲市場在初期獲得了快速的發展。匯眾清晰了解到但是對於任何乙個行業而言,只有不斷創新,走出適合自己行業特色的自主發展之路,才是長久之道。對於中國的二次元遊戲市場而言,現在同樣也面臨這樣的問題。

其中,最為典型的就是二次元遊戲,據統計,2023年,僅僅是在二次元移動遊戲領域,市場規模就已經達到了110.3億元。而2023年,二次元移動遊戲市場規模預計將會達到159.8億,增幅達到45%。同時,目前國內有二次元產品向布局的廠商超百家,其中上市遊戲企業佔到了16.1%。儘管採取拿來主義,中國二次元遊戲市場在初期獲得了快速的發展,但是對於任何乙個行業而言,只有不斷創新,走出適合自己行業特色的自主發展之路,才是長久之道。對於中國的二次元遊戲市場而言,現在同樣也面臨這樣的問題。

好在,近年來整個中國遊戲市場逐步形成了「立足傳統文化、融合海外文化」「文化引進再輸出」等十分成功的、具有中國特色的創新之路。在這次中國二次元移動遊戲價值研討峰會上,完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪就提出了「借助傳統文化,打造中國特色二次元產品」的觀點,可以說給二次元遊戲提供了一條可資借鑑的發展之路,值得業界關注。

實際上,這也是整個中國文化產業的一種發展趨勢,中國傳統文化的深厚積澱正在藉著二次元的清奇之風刮出新的精彩。這種情形也不僅侷限在遊戲領域,絳州的木版年畫、華縣的皮影戲、鳳翔的泥塑、餘杭的油紙傘等眾多非物質文化遺產也在二次元文化中找到了自己新的發展方向。中國動漫集團發展研究部主任宋磊曾撰文指出,提公升國產二次元作品,要融入優秀傳統文化、社會主義核心價值觀等主流文化提倡的要素,在中華文化內涵的挖掘上有所傾斜,不僅覆蓋最潮流的內容,也覆蓋最傳統經典的內容,這樣才能為青少年亞文化和主流文化的對接打下基礎,給主流文化的發展開闢更多維度。

目前國內ip的融合互動已經成為一種發展趨勢,而國內知名的ip,也大多是以中國傳統的武俠、神話甚至是歷史題材為主,這些帶有中國文化特色的ip無疑可以為二次元遊戲的改編提供更好的素材。比如像匯眾很多學院參加過一些動漫動畫的設計,值得一提的是,武漢匯眾學員劉晨希去年也參加了《熊出沒》系列大電影第四部《熊出沒&奇幻空間》,鍛鍊了自己也提公升了價值。更為重要的是,目前,中國文化在全球的影響力日漸深遠,海外市場也越來越能夠接受中國文化題材,立足傳統文化,適當引入海外文化,對於中國二次元遊戲未來走向海外無疑也將起到積極的促進作用。

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