Unity學習經驗 可以直接使用的UDP傳輸協議

2021-10-01 07:24:40 字數 1137 閱讀 7472

a = new ipendpoint(ipaddress.parse(string), 56666);
新建乙個終結點,這個終結點儲存了ip位址和埠號,可以儲存自己和對方的。

me = new udpclient(a);
傳入自己的ip建立的終結點,將自己計算機轉換為udp客戶端

public void getip()

}a = new ipendpoint(ipaddress.parse(myip), 56666);

me = new udpclient(a);

}

獲得自身ip並建立為客戶端(區域網ip)

me.send(sendto,sendto.length,new ipendpoint);

從自己的客戶端傳送訊息,傳送的訊息是前兩個引數為資訊內容(byte陣列),第三引數是傳送到的終結點;

傳送資訊就一句話

public byte byy = new byte ;

public listbyyy = new list();

byte byyyy = new byte[256];

ipendpoint c;

class retxin = new class ();//解析出的型別

public void lisen()

if (byyy.count >= 256)

byyy.removerange(0, 256);

retxin = (class)btoo(byyyy);

//接下來的邏輯是解析retxin中的資料}}

}}

預設接受到的資訊為256位元組並進行粘包拆包,將接受的資訊轉換為class型別儲存到retxin並解析

public byte otob(object obj)

objuct型別轉化為二進位制位元組流

public object btoo(byte buff)

二進位制位元組流傳喚為objuct型別

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