a = new ipendpoint(ipaddress.parse(string), 56666);
新建乙個終結點,這個終結點儲存了ip位址和埠號,可以儲存自己和對方的。
me = new udpclient(a);
傳入自己的ip建立的終結點,將自己計算機轉換為udp客戶端
public void getip()
}a = new ipendpoint(ipaddress.parse(myip), 56666);
me = new udpclient(a);
}
獲得自身ip並建立為客戶端(區域網ip)
me.send(sendto,sendto.length,new ipendpoint);
從自己的客戶端傳送訊息,傳送的訊息是前兩個引數為資訊內容(byte陣列),第三引數是傳送到的終結點;
傳送資訊就一句話
public byte byy = new byte ;
public listbyyy = new list();
byte byyyy = new byte[256];
ipendpoint c;
class retxin = new class ();//解析出的型別
public void lisen()
if (byyy.count >= 256)
byyy.removerange(0, 256);
retxin = (class)btoo(byyyy);
//接下來的邏輯是解析retxin中的資料}}
}}
預設接受到的資訊為256位元組並進行粘包拆包,將接受的資訊轉換為class型別儲存到retxin並解析
public byte otob(object obj)
objuct型別轉化為二進位制位元組流
public object btoo(byte buff)
二進位制位元組流傳喚為objuct型別
終於,可以在Excel中直接使用Python!
excel和jupyter notebok都是我每天必用的工具,而且兩個工具經常協同工作,一直以來工作效率也還算不錯。但說實在,畢竟是兩個工具,使用的時候肯定會有一些切換的成本。最近,在逛github突然發現了一款神器 pyxll jupyter 它可以完美將jupyter notebook嵌入到e...
Cadence學習直接百度可以找到
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學習unity的一些經驗和見解
個人認為unity相比於其他引擎易用性較好的原因主要有 基於元件 component 的關卡設計更符合直覺 unity通過將系統或使用者的指令碼抽象為可重用的元件 component 並附著在遊戲物件上來控制遊戲的行為。相較於傳統的基於指令碼的開發方式,關卡設計師可以更靈活 更快速地搭建介面和關卡,...