定義:
簡單工廠模式屬於建立型模式,是工廠模式的一種,簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項,簡單工廠模式是工廠模式家族最簡單實用的模式。
定義了乙個建立物件的類,由這個類封裝例項化物件的行為。
在軟體開發中,當我們會用到大量的建立某種、某類、或者某批物件時,就會使用到工廠模式。
場景:乙個關於pizza的專案。
4. pizza的種類很多,greekpizza、cheesepizza等。
5. pizza的製作流程:prepare、bake、cut、box。
6. 完成披薩店的訂購功能。
第一版uml圖及**:
/*** 每種pizza準備的原材料都不一樣,所以將該流程延遲到子類自己實現。
*/public abstract void prepare();
//烘焙、切割、打包流程一樣,就在父類實現了,將不變的部分與會變化的部分分開
public void bake()
public void cut()
public void box()
}public class greekpizza extends pizza
}public class cheesepizza extends pizza
}public class pizzaorder
else if ("greek".equalsignorecase(name))
else
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} catch (ioexception e)
}try catch (ioexception e)
}public static void main(string args)
}//第一版分析:
//1. 將製作披薩的流程實現在呼叫方pizzaorder 中,假如新增一種saladpizza,就要修改呼叫方pizzaorder 的**,如果有多個pizzaorder ,就使得系統更加地複雜。這就違反了開閉原則。對修改進行開放了。
if ("cheese".equalsignorecase(name))
else if ("greek".equalsignorecase(name))
else if ("salad".equalsignorecase(name))
第二版(使用簡單工廠模式)的uml及**:
/*** 每種pizza準備的原材料都不一樣,所以將該流程延遲到子類自己實現。
*/public abstract void prepare();
//烘焙、切割、打包流程一樣,就在父類實現了,將不變的部分與會變化的部分分開
public void bake()
public void cut()
public void box()
}public class greekpizza extends pizza
}public class cheesepizza extends pizza
}public class pizzafactory
else if ("greek".equalsignorecase(name))
else
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
} catch (ioexception e) finally catch (ioexception e) }}
return pizza;
}}public class pizzaorder
public static void main(string args)
}//分析:這個**使用了簡單工廠模式進行改進,將製作pizza的細節封裝在了工廠中,
//呼叫方pizzaorder 無需知道細節,只管呼叫pizzafactory.createpizza()就可以獲得想要的
//pizza。當新增一種pizza時,只需要修改工廠,無需修改呼叫方pizzaorder ,符合開閉原則。
靜態工廠是一種特殊的簡單工廠,實現**:
public class pizzafactory
else if ("greek".equalsignorecase(name))
else
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
} catch (ioexception e) finally catch (ioexception e) }}
return pizza;}}
簡單工廠模式適用於模擬我是很多,並且不會經常增加新的類別,比如如果pizza經常退出新品,或者品類很多,就不太適合使用簡單工廠模式,因為每增加一種類別,就要修改工廠類的**,違反了開閉原則。 設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...