為各個不同的類提供統一的介面,然後通過外觀模式將其組合起來,對外提供乙個統一的介面。將子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,外觀模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。相當於存在一種委託的關係。
**例如:**現在有乙個相機,想要拍出漂亮的**,就需要自己手動調節光圈、快門,但是如果想要方便簡單,就需要外觀模式,照相機變成自動擋,只需要自己對準目標按下快門,所有需要手動調整的都變成自動調節。
#include
#include
using namespace std;
class subsys
virtual void
doing()
=0;}
;class subsysa : public subsys};
class subsysb : public subsys};
class subsysc : public subsys};
class facade
void
doing()
private:
subsys *a;
subsys *b;
subsys *c;};
intmain()
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...