1.企業能量模型
可以想象乙個場景:乙個人正在推巨石上山;做產品,就是把這塊千鈞之石推上萬仞之巔,獲得盡可能大的勢能,然後在最高點一把推下去,用營銷和渠道減小阻力,把勢能轉化為最大的動能,獲得盡可能深遠的使用者覆蓋。
營銷:就是占領使用者心智,讓使用者「想得起」你;渠道:是能夠讓使用者觸手可及,讓使用者「買得到」你;縈繞於心,觸手可得。
營銷不是要一下子幹件大事兒,而是要做對一系列小事兒;把這些小事都做對了,也許你就能四兩撥千斤,用最小的成本,達到最超乎預期的效果。
2.在獎勵機制表裡,有明確的做什麼事就會得到相應獎勵,獎勵也許是多巴胺、內啡肽、血清素。
多巴胺是人在確定動機後,支援著他不斷攀登,享受過程,完成目標的化學物質。
內啡肽:我們大腦裡會分泌一些內源的,類似嗎啡的物質叫內啡肽。
血清素:是讓人單純開心的一種化學物質。比如,最好的控制抑鬱的藥,都是刺激血清素釋放的或者說增強血清素功能的。
想要獲得快樂有三種方法:
①通過目的性很強的多巴胺,去找事情做(eg:完成艱難的工作)
②通過長時間持續鍛鍊去刺激內啡肽
③刺激能讓大腦覺得單純開心的血清素
3.認知科學與神經科學
認知科學就像神農嘗百草,不斷測試,摸索經驗結論
神經科學是從基因,原理級的角度去思考研究
4.運用獎勵機制表
所有的行為都可以分為:本能行為和習得行為
習得行為:就是上學後學到的那些
本能行為:基本上就是趨利避害(避害:不避天敵可能就要死掉了;趨利:讓你得到吃的,但這個趨利的同時會讓我大腦得到很愉悅的滿足)
在商業的獎勵機制表中,讓使用者更快樂的因素有比較優勢、安全感、還有炫耀。
模型的評估 效能量度
對學習器的泛化能力的評估需要一套標準,也就是效能量度 performance measure 使用不同的效能量度往往會導致不同的評判結果,所以模型的好壞是相對的。所以什麼樣的模型是好的不僅取決於演算法和資料,還取決於任務需求。不要以為的掉進更複雜更難的模型就一定更好的陷阱。回到模型評估 回歸任務中,...
新版FAQ的變化 獎勵機制的變化
對faq貢獻者的獎勵,在faq被審核通過後,將不再立即給與獎勵,而在faq被閱讀到一定次數,並且faq被一定次數的人評價為有用後,才會獎勵。faq這部分的獎勵,主要有兩類人 1 faq整理者 對 faq 整理者的獎勵,是 faq被審核通過,大眾可以看到這個faq後,並且這個faq被閱讀次數達到一定數...
使用者獎勵體系有哪些反作弊的機制?
營銷活動中,系統刷獎 刷票 刷券的人群,俗稱羊毛黨,常以低成本甚至零成本換取利潤。對於羊毛黨,大家是又愛又恨。羊毛黨通過大量的手機號和ip 接入打碼平台,批量註冊各類電商以及o2o帳號,使用批量操作軟體刷取商家活動資源,已經實現賺錢自動化和產業化,俗稱 躺著賺錢 羊毛黨可使用群控裝置批量領取優惠券,...