遊戲產業可以說是近些年發展非常迅速的乙個行業,傳統的電子競技市場也正在被一些新興的it技術所推動,從調查資料來看,當今的玩家數量已經比前幾年的傳統電競時代增長了數倍,由於很多外界資本的注入,使得遊戲產業近些年正在逐漸走向正規化的發展方向。
近些年電子競技俱樂部規範化發展、電子競技賽事數量**,主辦方、玩家的普遍水準大幅度提公升等等一系列改變都體現了當今電子競技遊戲市場的蓬勃發展。回歸到it產業,近些年隨著雲計算、大資料等技術在我們生活當中的不斷滲透,遊戲產業也成為了這些新技術的「沃土」。
電子競技分析師「吃香」
在近些年的很多大型電子競技賽事當中,很多戰隊當中多了乙個崗位叫做「遊戲資料分析師」,這個崗位的人在整個戰隊當中起到了非常重要的作用,其主要職責就是針對選手在遊戲中的各種比賽資料進行彙總,並把每個選手比賽習慣的相關資訊進行量化,將資料通過相關模型進行效果分析,運用這些資料發現每位選手的優缺點,以此來指導戰隊的英雄選擇和戰術設計,同時提供比賽對手的各種情報。
我們都知道,現在的很多電子競技大賽,尤其是國際性質的比賽,其獲勝的獎金金額是非常豐厚的,這也就使得觀眾數量倍增,同時玩家選手的競爭變得更加激烈,這樣一來也在很大程度上推動了遊戲產業向前邁進,在這樣乙個競爭激烈的環境之下,單純的依靠選手自身實力獲得比賽的勝利已經變得困難了,戰術設計、硬體裝置、後勤保障,也就是我們前文所說的資料分析等等重要環節都有可能帶給比賽不一樣的體驗和結果。
電競玩家怎麼看?
電子競技資料分析師這個崗位也是近些年才出現的,之前這類人主要針對營銷和遊戲運營方向來進行的,涉及的主要內容包括遊戲的傳播效果、廣告的投放效果、使用者層次分布、遊戲時間、新玩家價值與收益等方面,是從遊戲運營商的需求出發的。
在單機遊戲時代,由於早期的網路聯機功能不完善,遊戲大多只注重娛樂性,注重玩家的個人體驗。而到了網路時代,聯機逐漸成為遊戲的一大樂趣。要知道,一旦從與電腦對戰轉變為人與人之間的較量,競技性上的提公升就完全不在乙個層次。
隨著當前遊戲團隊合作化模式的不斷加深,使得很多遊戲元素都出現了競技化趨勢,並且競技強度和節奏都在逐步提高,當到達一定的門檻後就自然而然的從娛樂性遊戲邁入了電子競技的圈子。而遊戲競技化所帶來的影響就是越複雜的遊戲就會有著越專業的操作要求,同樣越專注的玩家就需要越詳細的遊戲資料分析總結並以此獲得技術上的提公升。
大資料技術滲透
回歸到這些it技術,其實不單單是遊戲產業,在現在的很多產業當中大資料以及雲計算技術都已經開始進行了比較深入的滲透,比如像體育行業,和上文我們所說的遊戲行業一樣,體育行業在對於比賽現場、運動員身體資料等等多項資料上也在進行大資料的收集和分析等應用。
近些年隨著智慧型城市、智慧型交通、智慧型教育等新產業的興起,已經讓使用者能夠在生活、工作當中的一點一滴當中感受到改變了,技術融合、應用融合的趨勢也正在促使每一項it技術的快速變革和發展,未來的it產業拭目以待。
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