#includeclass ifile ;
class file :public ifile
virtual void display()
virtual int add(ifile *ifile) //新增乙個檔案
virtual int remove(ifile *ifile) //移除乙個檔案
virtual list* getchile() //獲得資料夾下所有檔案
private:
string m_name;
};class dir:public ifile
virtual void display()
virtual int add(ifile *ifile) //新增乙個檔案
virtual int remove(ifile *ifile) //移除乙個檔案
virtual list* getchile() //獲得資料夾下所有檔案
private:
string m_name;
list*m_list;
};void showtree(ifile *root)
root->display();
list*m_list= root->getchile();
if (m_list != null)
else
} }}void main()
dir1->add(dir11);
dir1->add(aaafile11);
showtree(root);
system("pause");
}
組合模式我理解的是定義了乙個共用的介面,將物件組合成樹形結構以表示「部分整體」的層次結構。組合模式使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。
#include using namespace std;
class subsystema
};class subsystemb
};class subsystemc
};class facade
~facade()
public:
void dothing()
protected:
private:
subsystema *sysa;
subsystemb *sysb;
subsystemc *sysc;
};void main1801()
void main1802()
void main()
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...