flex3和flex4的區別

2021-05-25 16:24:21 字數 1969 閱讀 1226

但是在flex4 beta裡你必須加上命名空間。

更進一步,如果你用了stylemanager.getstyledeclaration("button"),在flex4裡你必不把命名空間給加上 如:stylemanager.getstyledeclaration("mx.controls.button")。

主題的變化

主題已經由預設的halo變成了spark。所以你的應用在flex4裡看起來可能會不一樣了。當然了,你要是想用halo也是有辦法的。你可以用-compatibility-version=3.0這個標識也可以修改additional compiler argument(附加的編譯器自變數)為_local en us -theme=halo.swc。

如果你選擇用spark,你會發現很多在halo裡工作的樣式到spark裡就不工作了,spark主題只支援有限的樣式。想要修改如border之類的外觀你需要自定義的**。flex4也提供了乙個wireframe**來幫助你快速建立模型。

除了預設樣式的變化,預載入進度條也變化了。這個更輕量級的進度條會縮短啟動的時間。你要想還是用原來的載入進度條你只需加上下面這一條:preloader="mx.preloaders.downloadprogressbar"。

flex4 beta架構改變一覽

flex4 給設計師和開發者提供乙個更平滑的工作流。為了實現這個,flex4框架提供了視覺化元件和其行為的明確的分界。 在flex3裡乙個元件**包括邏輯,布局和視覺化的變化,但是在flex4裡乙個元件被分配到了不同的類,每個類都掌控不同的方面。

flex4裡的包和命名空間

flex4裡儲存了flex3的全部類,它們全在mx.*的包裡。當然除此之外,flex還提供全新的spark.*包來儲存元件,核心類,效果,濾鏡,布局, **和工具。

flex提供了一套元件,其中很多與halo有同樣的名字,為了避免名字的衝突,隨flex4而來的是4個不同的命名空間:mxml 2006, mxml 2009, spark, and halo。

mxml 2006:過時的mxml語言命名空間,曾用在flex3。如果用flex4編譯flex3的應用程式,你依然可以用這個明明空間。

uri:

預設字首:mx

mxml 2009: 全新的mxml語言命名空間,是純的語言命名空間,不包含元件。

uri:

預設字首: fx

spark:這個命名空間裡包含了所有的新的spark元件,他應該和mxml 2009一起使用。

uri: library:

預設字首: s

halo:這個命名空間包含所有halo的元件,應該與mxml2009一起使用。

uri: library:

預設字首:mx

flex4在css方面也提供了多樣的命名空間的支援。所以,在使用css時必須注意命名空間已避免衝突。

新的元件和容器

元件flex4修改和新增了一些元件,也有些元件是halo有的,但是spark沒有。adobe建議你halo和spark一起用。至於兩者都有什麼,沒什麼下面有個**你可以去看看。

state語法的改變

state語法變了,變得更加的有彈性和直接。你甚至可以根據上下文來針對性的改變你的狀態。下面是重點:

1,只有狀態被定義到了狀態陣列。

2,addchild和removechild,不能再用了。取而代之的是includein和excludefrme屬性 。這兩個屬性是元件的屬性。

看例子吧!

這是flex3應用狀態的方式。

這是flex4

3,setproperty,setstyle和setevent被點語法取代了。

下面是flex3的做法

下面是flex4的做法

4,元件不能在無狀態或空的狀態。它預設的狀態時第乙個宣告的狀態。

flex4 beta還有其他的特性,以後的文章繼續在討論。

adobe官方說從flex3到flex4得轉變painless。你認為呢?

這篇文章的原文:

flex3和flex4之間的區別

flex4 beta發布了,它是自flex3以來的重大改革。flex4 beta 提供了一種新的元件和 的架構。作為乙個flex3的開發者,當你用flex4 beta編譯你的flex3應用時你應該不會遇到太大的挑戰,因為flex4 beta的乙個目標就是保持與flex3的相容。在這篇文章裡我會提供關...

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