隨著遊戲行業的發展,休閒類、卡牌類遊戲已經無法滿足玩家對高品質遊戲的追求,同時移動終端硬體配置也在飛速提公升,滿足了mmo rpg、moba等中重度遊戲執行對硬體的要求,越來越多的mmo類產品隨之誕生。
目前,遊戲產品同質化現象嚴重,遊戲廠商已經從爆發式增長時代逐步回歸理性,未來將走精品化路線和全球化路線。未來mmo類遊戲在精品化遊戲中將持續扮演非常重要的角色,但同時也面臨著諸多技術挑戰:
• 大頻寬高包量:接入層需要具備充足的網路頻寬和較高的網路包吞吐能力。
• 資源彈性伸縮:短平快的行業特性,需要最大化地節約和利用遊戲伺服器資源。
• 高計算能力:mmo型別的網遊屬於強互動強校驗型別,對遊戲伺服器的計算能力有比較高的要求。
• 就近接入:為保證遊戲流暢性,提公升遊戲體驗,遊戲玩家需要就近接入方式連線遊戲伺服器。
因此,依託阿里雲完善的產品支撐、高效的計算能力以及穩定的國際網路,本解決方案提出了mmo的通用參考架構,並分別針對端遊、手遊以及頁遊的遊戲特點和具體要求,給出了相應的參考架構,並詳細羅列了各架構的特點:
架構主要有以下特點:
• 手遊專案通常採用相對簡單的部署架構,少部分大型mmo類手遊也會沿用端遊部署架構。
• 客戶端通常採用與遊戲伺服器直連的方式,少部分專案在遊戲伺服器前端設定閘道器或採用閘道器與遊戲伺服器同機部署的方式。
• 遊戲資料庫伺服器可以採用與遊戲伺服器1:1的配比關係,也可以採用多區共用的部署方式。
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